اليوم Epic Games لأول مرة
تحدثت Eurogamer مع نائب رئيس Epic Games للهندسة Nick Penwarden حول عرض تقني لمحرك Unreal Engine 5.
"ومن المثير للاهتمام أن وحدة التحكم تعمل بشكل جيد للغاية مع تقنية الدقة الديناميكية الخاصة بنا. بهذه الطريقة ، عندما يرتفع الحمل على وحدة معالجة الرسومات ، يمكننا تقليل الدقة قليلاً والتكيف مع ذلك. في العرض التوضيحي ، استخدمنا الدقة الديناميكية ، على الرغم من أنه في معظم الحالات تتم معالجة [العرض التقديمي التقديمي] بدقة 1440 بكسل ".
أكدت Eurogamer أيضًا أن هذا العرض التوضيحي التكنولوجي لا يحتوي على تقنية الأشعة ، على الرغم من أنه مدعوم في Unreal Engine 5.
نظرا إلى أن
المصدر: 3dnews.ru