الرسومات بتنسيق
بدأ قائلاً: "أكثر ما أردناه هو التأكد من أنها نفس اللعبة تمامًا". "لا تقطع أي شيء، ولا تغير أي شيء إلا إذا لزم الأمر." غالبًا ما نصح البولنديون فريق Sabre Interactive، الذي كان مشغولًا بنقل The Witcher إلى Switch، ومع مرور الوقت، بفضل التحسين، كان من الممكن إضافة المزيد والمزيد من الميزات إلى اللعبة - بما في ذلك الإغلاق المحيط، والذي سيظهر في الإصدار النهائي .
لم تكن هناك حاجة لإنشاء أي كائنات جديدة أو عناصر أخرى؛ فقد تم ببساطة ضغط العناصر الموجودة أو تعديلها. خضعت نماذج الشخصيات لتغييرات قليلة، ولكن كان لا بد من تقليل مقاطع الفيديو في المحرك إلى 720 بكسل. وفقا لخرجانوفسكي، كان أصعب شيء في التحسين هو الغابة في المستنقعات والسوق في وسط نوفيغراد، وقد حظيا بأكبر قدر من الاهتمام.
في المجمل، استغرق الأمر حوالي 12 شهرًا لنقل المشروع إلى Switch. يؤكد المنتج: "إنها نفس اللعبة تمامًا". "عندما تلعبها، تشعر بنفس الشعور، كل شيء يبقى في مكانه وليس هناك شعور بأن شيئًا ما قد انقطع منه." لعبة The Witcher 3 ستصدر على Switch في 15 أكتوبر.
المصدر: 3dnews.ru