لقد وصل تتبع الأشعة إلى GeForce GTX: يمكنك أن ترى ذلك بنفسك

بدءًا من اليوم، أصبح تتبع الأشعة في الوقت الفعلي مدعومًا ليس فقط عن طريق بطاقات الرسومات GeForce RTX، ولكن أيضًا عن طريق بطاقات رسومات GeForce GTX 16xx و10xx محددة. يمكن بالفعل تنزيل برنامج التشغيل GeForce Game Ready 425.31 WHQL، الذي يوفر بطاقات فيديو بهذه الوظيفة، من موقع NVIDIA الرسمي أو تحديثه من خلال تطبيق GeForce Now.

لقد وصل تتبع الأشعة إلى GeForce GTX: يمكنك أن ترى ذلك بنفسك

تتضمن قائمة بطاقات الفيديو التي تدعم تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي GeForce GTX 1660 Ti وGTX 1660 وTitan Xp وTitan X (Pascal) وGeForce GTX 1080 Ti وGTX 1080 وGeForce GTX 1070 Ti وGTX 1070، بالإضافة إلى GeForce GTX الإصدار 1060 بذاكرة 6 جيجابايت. بالطبع، سيعمل تتبع الأشعة هنا مع بعض القيود مقارنة ببطاقات الرسومات GeForce RTX. وكلما كانت بطاقة الفيديو أصغر سنا، كلما كانت القيود أقوى. ومع ذلك، فإن حقيقة أن مالكي حتى GeForce GTX 1060 غير القوي سيكونون قادرين على "لمس" التكنولوجيا الجديدة لا يمكن إلا أن نفرح.

لقد وصل تتبع الأشعة إلى GeForce GTX: يمكنك أن ترى ذلك بنفسك

في حين أن بطاقات الفيديو GeForce RTX تحتوي على وحدات حوسبة متخصصة (نواة RT) توفر تسريع الأجهزة لتتبع الأشعة، فإن بطاقات الفيديو GeForce GTX ببساطة لا تحتوي على مثل هذه العناصر. لذلك، يتم تنفيذ تتبع الشعاع فيها من خلال امتداد DXR لـ Direct3D 12، وسيتم التعامل مع معالجة الشعاع بواسطة التظليل الحسابي العادي على مجموعة من مراكز CUDA.

هذا النهج، بطبيعة الحال، لن يسمح لبطاقات الفيديو المستندة إلى وحدات معالجة الرسوميات Pascal ووحدات معالجة الرسوميات Turing الأقل بتوفير نفس المستوى من أداء تتبع الأشعة الذي تستطيع نماذج سلسلة GeForce RTX توفيره. تُظهر الشرائح التي نشرتها NVIDIA مع نتائج اختبار أداء بطاقات الفيديو المختلفة باستخدام تتبع الأشعة الفرق الكبير بين طرازي GeForce RTX وGeForce GTX.


لقد وصل تتبع الأشعة إلى GeForce GTX: يمكنك أن ترى ذلك بنفسك

على سبيل المثال، في لعبة Metro Exodus، حيث يتم توفير الإضاءة العالمية باستخدام التتبع، لم تتمكن أي من بطاقات الفيديو GeForce GTX من توفير FPS مقبول. حتى الرائد من الجيل السابق، GeForce GTX 1080 Ti، كان قادرًا على عرض 16,4 إطارًا في الثانية فقط. لكن في Battlefield V، حيث يوفر التتبع انعكاسات فقط، كان الجيل الرئيسي من Pascal لا يزال قادرًا على الوصول إلى 30 إطارًا في الثانية.

لقد وصل تتبع الأشعة إلى GeForce GTX: يمكنك أن ترى ذلك بنفسك

ومع ذلك، قامت NVIDIA باختبار بطاقات الفيديو بأعلى إعدادات الرسومات، مع أقصى كثافة لتتبع الأشعة وبدقة 2560 × 1440 بكسل. وهذا يعني أن الظروف، بعبارة ملطفة، لم تكن الأكثر ملاءمة: نفس GeForce GTX 2060 في Metro Exodus كان متوسطها يزيد قليلاً عن 34 إطارًا في الثانية. سيكون من الممكن تحقيق إطار في الثانية "قابل للتشغيل" على بطاقات الفيديو القديمة عن طريق خفض الدقة وجودة الرسومات. لكن أولاً وقبل كل شيء، سيتأثر أدائها بإعدادات كثافة تتبع الأشعة.

لقد وصل تتبع الأشعة إلى GeForce GTX: يمكنك أن ترى ذلك بنفسك

دعونا نذكرك أنه في الوقت الحالي يمكنك التعرف على تتبع الأشعة في ثلاث ألعاب: Battlefield V وMetro Exodus وShadow of the Tomb Raider. وهو متوفر أيضًا في ثلاثة عروض توضيحية: القلب الذري، والعدالة، والتأملات. يتم تقديم خيارات متنوعة لاستخدام تتبع الأشعة في كل من الألعاب والعروض التوضيحية. في مكان ما تكون مسؤولة عن الانعكاسات والظلال، وفي مكان آخر تكون مسؤولة عن الإضاءة العالمية.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق