في تقرير جديد صدر الأسبوع الماضي، أظهرت شركة التحليلات إديسون تريندز نتائج عينة من "الإيصالات النقدية الإلكترونية المجهولة والمجمعة من ملايين المستهلكين في الولايات المتحدة" لتقييم اتجاهات المبيعات لأكثر الألعاب شعبية على الإنترنت، ومعظمها في المعركة. النوع الملكي.
وبحسب التحليل، فقد انخفضت مبيعات Fortnite بشكل ملحوظ (52%) منذ الربع الثاني من عام 2018. من ناحية أخرى، انخفضت معدلات Battlegrounds الخاصة بـ PlayerUnknown بنحو 2% فقط خلال نفس الفترة الزمنية.
تقلبت إنفاق المستهلكين على الألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير خلال العامين الماضيين. في لعبة Fortnite، على سبيل المثال، نمت بمعدل 110% شهريًا من نوفمبر 2017 إلى مايو 2018، لكنها انخفضت بشكل عام منذ ذلك الحين. ومع ذلك، حقق المشروع أفضل شهر له في ديسمبر 2018، مع زيادة الإنفاق الاستهلاكي بنسبة 20٪ مقارنة بالارتفاع السابق في يوليو 2018.
بلغت مبيعات لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds ذروتها في ديسمبر 2017، بعد تسعة أشهر تقريبًا من إطلاقها. استمر الإنفاق في الانخفاض، لكنه ظل أكثر استقرارًا مما كان عليه في لعبة Fortnite منذ بداية عام 2018.
النفقات في
وفحصت الدراسة أيضًا ولاء المستخدم من خلال تحليل عمليات الشراء المتكررة. وكانت Apex Legends متقدمة على المنافسة في هذا الصدد، حيث أن 62% من اللاعبين الذين اشتروا شيئًا ما في يونيو فعلوا ذلك مرة أخرى في الشهر التالي، بينما بلغت نسبة Fortnite 49%.
المصدر: 3dnews.ru