ستحاول Ubisoft جعل ألعابها أكثر تنوعًا

يعرف الكثير من الناس النكتة القائلة بأن جميع ألعاب Ubisoft متشابهة. وبطبيعة الحال، هذا ليس صحيحا تماما. لكن من الواضح أن الناشر الفرنسي يتبع نموذجًا لألعاب العالم المفتوح ذات الميزانية الكبيرة استنادًا إلى النجاح الأولي الذي حققته Assassin's Creed على وحدات تحكم الجيل الأخير. ولكن لماذا لا؟ لقد أظهرت ملايين المبيعات أن كل شيء كان رائعًا في البداية. ومع ذلك، الآن، بعد عام 2019 الصعب، تفكر Ubisoft في إجراء بعض التغيير في نهجها.

ستحاول Ubisoft جعل ألعابها أكثر تنوعًا

وفقًا لتقرير جديد من Video Games Chronicle، يقوم الناشر بإعادة تقييم أهداف فريق التحرير الخاص به في باريس، والذي يعمل مع جميع فرق التطوير على تصميم اللعبة. والفكرة هي جعل منتجات Ubisoft أكثر تنوعًا.

وليس من قبيل الصدفة أن يحدث هذا بعد الطموح توم كلانسي شبح ريكون نقطة توقف  и Tom Clancy's The Division 2 فشلت، وأجلت Ubisoft إطلاق الأفلام الكبرى مثل Watch Dogs: Legion وRainbow Six Quarantine. وفي بيان لـ VGC، قالت Ubisoft: "نحن نعمل على تعزيز فريق التحرير لدينا ليكون أكثر مرونة وقدرة أفضل على دعم فرق التطوير لدينا حول العالم في إنشاء أفضل تجارب الألعاب الممكنة."

ستحاول Ubisoft جعل ألعابها أكثر تنوعًا

تعكس الأخبار التي تفيد بأن فريق التحرير الجديد والمحسن في Ubisoft سيحاول المساعدة في جعل الألعاب أكثر تنوعًا تعليقات رئيس Ubisoft Yves Guillemot، الذي قال مرة أخرى في أكتوبر 2019 إن أداء Breakpoint الضعيف كان بسبب، من بين أمور أخرى، عدم وجود عوامل جديدة.

قالت VGC إن نواب الرؤساء سيتم منحهم قدرًا أكبر من الاستقلالية فيما يتعلق بسلسلة الألعاب التي يديرونها وسيكونون قادرين على اتخاذ قرارات التصميم الخاصة بهم. في السابق، كان واحد أو اثنان من كبار المحررين يتخذون جميع القرارات، حتى يتمكن المستخدمون من رؤية ميزات مماثلة في العديد من مشاريع Ubisoft ذات الميزانية الكبيرة.

ستحاول Ubisoft جعل ألعابها أكثر تنوعًا

يبدو أن تغييرات كبيرة تحدث داخل أسوار Ubisoft، مما يؤدي إلى إلغاء الألعاب و/أو توجيهات جديدة للمشاريع الرئيسية - من الواضح أن الشركة ستستقبل إطلاق الجيل التالي من وحدات التحكم المسلحة بالكامل. من غير المرجح أن تكون اللعبة القادمة وغير المعلنة في سلسلة Assassin's Creed التي لا نهاية لها فجأة مختلفة تمامًا عن المشاريع السابقة. ولكن دعونا نأمل أن تقدم مشاريع Ubisoft ذات الميزانية الكبيرة الآن آليات أو ابتكارات غير تقليدية ومحفوفة بالمخاطر. ودعونا نأمل ألا يتحول الأمر إلى شيء من هذا القبيل مزيج من ألعاب المعركة الملكية والشطرنج الآلي في عالم Might & Magic أو عن التالي إعادة تصور المحمول لـ "الأبطال".



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق