يعرف الكثير من الناس النكتة القائلة بأن جميع ألعاب Ubisoft متشابهة. وبطبيعة الحال، هذا ليس صحيحا تماما. لكن من الواضح أن الناشر الفرنسي يتبع نموذجًا لألعاب العالم المفتوح ذات الميزانية الكبيرة استنادًا إلى النجاح الأولي الذي حققته Assassin's Creed على وحدات تحكم الجيل الأخير. ولكن لماذا لا؟ لقد أظهرت ملايين المبيعات أن كل شيء كان رائعًا في البداية. ومع ذلك، الآن، بعد عام 2019 الصعب، تفكر Ubisoft في إجراء بعض التغيير في نهجها.
وفقًا لتقرير جديد من Video Games Chronicle، يقوم الناشر بإعادة تقييم أهداف فريق التحرير الخاص به في باريس، والذي يعمل مع جميع فرق التطوير على تصميم اللعبة. والفكرة هي جعل منتجات Ubisoft أكثر تنوعًا.
وليس من قبيل الصدفة أن يحدث هذا بعد الطموح
تعكس الأخبار التي تفيد بأن فريق التحرير الجديد والمحسن في Ubisoft سيحاول المساعدة في جعل الألعاب أكثر تنوعًا تعليقات رئيس Ubisoft Yves Guillemot، الذي قال مرة أخرى في أكتوبر 2019 إن أداء Breakpoint الضعيف كان بسبب، من بين أمور أخرى، عدم وجود عوامل جديدة.
قالت VGC إن نواب الرؤساء سيتم منحهم قدرًا أكبر من الاستقلالية فيما يتعلق بسلسلة الألعاب التي يديرونها وسيكونون قادرين على اتخاذ قرارات التصميم الخاصة بهم. في السابق، كان واحد أو اثنان من كبار المحررين يتخذون جميع القرارات، حتى يتمكن المستخدمون من رؤية ميزات مماثلة في العديد من مشاريع Ubisoft ذات الميزانية الكبيرة.
يبدو أن تغييرات كبيرة تحدث داخل أسوار Ubisoft، مما يؤدي إلى إلغاء الألعاب و/أو توجيهات جديدة للمشاريع الرئيسية - من الواضح أن الشركة ستستقبل إطلاق الجيل التالي من وحدات التحكم المسلحة بالكامل. من غير المرجح أن تكون اللعبة القادمة وغير المعلنة في سلسلة Assassin's Creed التي لا نهاية لها فجأة مختلفة تمامًا عن المشاريع السابقة. ولكن دعونا نأمل أن تقدم مشاريع Ubisoft ذات الميزانية الكبيرة الآن آليات أو ابتكارات غير تقليدية ومحفوفة بالمخاطر. ودعونا نأمل ألا يتحول الأمر إلى شيء من هذا القبيل
المصدر: 3dnews.ru