تقوم Ubisoft بتسريع لعبة Rainbow Six Siege على الكمبيوتر الشخصي باستخدام Vulkan

أصدرت Ubisoft التصحيح 4.3 من أجل توم كلانسي راينبو ستة حصار، مما يضيف دعمًا لـ Vulkan. تعد واجهة برمجة التطبيقات هذه بتحسين أداء الرسومات من خلال توفير وصول مباشر أكثر إلى وحدة معالجة الرسومات وتقليل الاعتماد على وحدة المعالجة المركزية. لذلك سيكون تحسين الأداء أكثر وضوحًا على الأنظمة ذات وحدة المعالجة المركزية الضعيفة.

تقوم Ubisoft بتسريع لعبة Rainbow Six Siege على الكمبيوتر الشخصي باستخدام Vulkan

والجدير بالذكر أن Ubisoft قيمت كلاً من DirectX 12 و Vulkan ، لكنها اختارت الأخير لأن المعايير الداخلية أظهرت أداءً أفضل لوحدة المعالجة المركزية على Vulkan. الميزات التقنية الرئيسية التي يقدمها Vulkan هي فهرسة النسيج الديناميكي ، و Render Target Aliasing ، والحوسبة غير المتزامنة.

تساعد فهرسة النسيج الديناميكي على تقليل حمل وحدة المعالجة المركزية عن طريق تقليل عدد مكالمات السحب. باستخدام Render Target Aliasing ، نفذت Ubisoft دقة ديناميكية على الكمبيوتر الشخصي بناءً على عبء عمل GPU. أخيرًا ، تتيح لك الحوسبة غير المتزامنة أداء مهام الحوسبة والرسومات على بطاقة الرسومات ، مما يوفر المزيد من الأدوات والفرص للتحسين.

تتمتع Vulkan API بمزايا تتفوق على DirectX 11 والتي ستساعد Rainbow Six Siege على تحسين أداء الرسومات. سيساعد Vulkan اللاعبين في الحفاظ على انخفاض تكاليف وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، مع تقديم الدعم أيضًا لمزيد من الميزات الحديثة التي تمهد الطريق لأشياء جديدة ومثيرة في المستقبل. مع إصدار التصحيح 4.3 ، بدأ اختبار أوسع لـ Vulkan على الكمبيوتر الشخصي ، "قالت الشركة.

سيكون من المثير للاهتمام رؤية نتائج تطبيق Vulkan API في ألعاب Ubisoft كثيفة الاستخدام للموارد مثل أصول قاتل العقيدة, قاتل العقيدة اوديسي и مشاهدة الكلاب 2، مما قد يؤدي إلى زيادة ملحوظة في الأداء. من الغريب أن في شعبة 2 اختارت Ubisoft DirectX 12.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق