Horror Amnesia: Rebirth ستأخذ أفضل عناصر فقدان الذاكرة: The Dark Descent وSOMA

تحدث المدير الإبداعي لـ Frictional Games Thomas Grip في مقابلة مع GameSpot حول ما يركز عليه المطورون عند إنشاء لعبة الرعب Amnesia: Rebirth. كانت اللعبة أعلن هذا الربيع، وستتكشف حبكتها بعد عشر سنوات من أحداث فقدان الذاكرة: النسب المظلم.

Horror Amnesia: Rebirth ستأخذ أفضل عناصر فقدان الذاكرة: The Dark Descent وSOMA

فقدان الذاكرة: النسب المظلم هو أحد أفضل الأمثلة على الرعب النفسي. إنه يبني إحساسًا بالرهبة تدريجيًا طوال فترة اللعب، مما يضمن أن يشعر اللاعب دائمًا بعدم اليقين، حتى بدون مخاوف القفز المفاجئ. وسيعود هذا الأسلوب في فقدان الذاكرة: إعادة الميلاد.

ستركز اللعبة الجديدة على موضوع مركزي وهو أن شركة Frictional Games ستبني قصة حولها ثم تستخدمها لخلق تجربة مرعبة. عندما طور الاستوديو فقدان الذاكرة: النسب المظلم، كان أحد العناصر الرئيسية هو موضوع الشر البشري. كانت اللعبة مخيفة ليس فقط للحظات قصيرة المدى عندما يهاجمك وحش، ولكن أيضًا للحبكة نفسها والجو. وكما قال توماس جريب، عند إنشاء لعبة Amnesia: Rebirth، تأخذ لعبة Frictional Games في الاعتبار الدروس المستفادة ليس فقط من لعبة Amnesia: The Dark Descent، ولكن أيضًا من عام 2015 SOMA.


Horror Amnesia: Rebirth ستأخذ أفضل عناصر فقدان الذاكرة: The Dark Descent وSOMA

مثل SOMA، فإن لعبة Amnesia: Rebirth ستضع اللاعب في شخص ما، في موقف ما، وتقضي الكثير من الوقت في إقناعك بأنه يتعين عليك قبول ما يحدث - وأن الأمر جدي. وفي منتصف اللعبة تقريبًا، سيكشف الرعب الجديد عن جوهره الحقيقي.

Horror Amnesia: Rebirth ستأخذ أفضل عناصر فقدان الذاكرة: The Dark Descent وSOMA

فقدان الذاكرة: إعادة الميلاد سيتم إصداره على جهاز الكمبيوتر وجهاز PlayStation 4 في خريف عام 2020.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق