في يوم الإطلاق، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في Half-Life: Alyx إلى 43 ألفًا

اجتذبت شركة Valve ذات الميزانية العالية الحصرية لسماعات الواقع الافتراضي، Half-Life: Alyx، 43 ألف لاعب متزامن في يوم إطلاق المشروع على Steam. أصدر دانييل أحمد، محلل Niko Partners، البيانات على تويتر، قائلًا إن اللعبة كانت ناجحة وفقًا لمعايير الواقع الافتراضي وكانت بالفعل على قدم المساواة مع Beat Sabre من حيث اللاعبين المتزامنين.

في يوم الإطلاق، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في Half-Life: Alyx إلى 43 ألفًا

لكن إذا نظرت إلى اللعبة باعتبارها مدخلاً جديدًا لواحدة من أكثر المسلسلات شهرة في التاريخ، فإن النتيجة جيدة، ولكنها ليست رائعة. وأشار دانييل أحمد نفسه إلى ما هو واضح: المؤشرات محدودة بمتطلبات نظام الواقع الافتراضي.

كما أشار مات بيسكاتيلا، محلل مجموعة NPD، إلى أن حصرية مشاريع خوذات الواقع الافتراضي كانت بمثابة فرصة مبيعات ضائعة، على الرغم من الإنجازات التقنية للعبة.

في يوم الإطلاق، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في Half-Life: Alyx إلى 43 ألفًا

وفي الوقت نفسه، وصل الحد الأقصى لعدد مشاهدي عمليات بث اللعبة على Twitch إلى 300 ألف، أي سبعة أضعاف العدد الأقصى للاعبين. وهذا مؤشر واضح آخر على أن القيود التقنية دفعت معظم الجمهور المستهدف بعيدًا عن اللعبة.

اللعبة التي تم إطلاقها بالأمس هي أول مشروع في سلسلة Half-Life منذ 13 عامًا. على الرغم من أنها ليست لعبة Half-Life 3 الوهمية التي كان يأملها العديد من المعجبين، فقد لقيت لعبة إطلاق النار المثبتة على الرأس استحسان النقاد.

في يوم الإطلاق، وصل عدد اللاعبين المتزامنين في Half-Life: Alyx إلى 43 ألفًا



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق