في الصين، يقتصر وقت اللعب للأطفال دون سن 18 عامًا على ساعة ونصف في اليوم.

أدخلت هيئة تنظيمية صينية مجموعة جديدة من القيود على القاصرين الذين يستمتعون بلعب ألعاب الفيديو.

في الصين، يقتصر وقت اللعب للأطفال دون سن 18 عامًا على ساعة ونصف في اليوم.

كما جنوب الصين مورنينج بوست، تتضمن القواعد الجديدة توسيع سياسة تحديد الاسم الحقيقي الحالية لتشمل جميع المشاريع على جميع الأنظمة الأساسية. سيُطلب من المستخدمين التحقق من أعمارهم من خلال التسجيل في اللعبة باستخدام أسمائهم الحقيقية. سيقوم النظام بالتحقق من المعلومات ومعرفة ما إذا كان عمر اللاعب 18 عامًا. سيتم تحديث قاعدة البيانات الحالية بشكل أكبر، مما يزيد من صعوبة التحايل عليها على القاصرين.

سيتمكن الأشخاص المعترف بهم كقاصرين (أقل من 18 عامًا) من اللعب لمدة تصل إلى 1,5 ساعة في اليوم العادي (الحد الأقصى حاليًا هو 3 ساعات) أو ما يصل إلى 3 ساعات في أيام العطلات. بالإضافة إلى ذلك، لن يكون من الممكن التواجد في بيئة الألعاب الافتراضية من الساعة 10 مساءً حتى الساعة 8 صباحًا. سيتم منع المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 8 سنوات من إنفاق أموال حقيقية في الألعاب. وسيتمكن الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و16 عامًا من إنفاق 200 يوان كحد أقصى شهريًا و50 يوانًا لكل معاملة، بينما سيقتصر إنفاق الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و18 عامًا على 400 يوان شهريًا.

لن يتمكن المستخدمون الذين لا يستوفون التصنيف العمري للعبة من استخدامها.


في الصين، يقتصر وقت اللعب للأطفال دون سن 18 عامًا على ساعة ونصف في اليوم.

وتوجد قوانين مماثلة في الصين لسنوات عديدة، وفي عام 2007 تم إدخال نظام تسجيل الاسم الحقيقي. ومع ذلك، في السنوات الأخيرة فقط، بدأ عمالقة الصناعة مثل Tencent وNetEase حملة لتوسيع القيود المفروضة على القاصرين في الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة.

في وقت سابق من هذا العام، بدأت Tencent في تقديم نظام التصنيف العمري لمنتجاتها في السوق الصينية: 6+، 12+، 16+ و18+. لا يُنصح الأطفال دون سن 6 سنوات بلعب ألعاب الفيديو دون إشراف. كيف شرحت وقال دانييل أحمد، كبير المحللين في شركة Niko Partners، على تويتر، إنه ليس من الواضح بعد ما إذا كان نظام التصنيف العمري هذا سيتم استخدامه بموجب القواعد الجديدة. ومع ذلك، فهو "نظام التصنيف العمري الأكثر موثوقية في الصين اليوم، وقد تم تصنيف أكثر من 50 لعبة باستخدام هذا النظام"، وفقًا لشركة Niko Partners.

في الصين، يقتصر وقت اللعب للأطفال دون سن 18 عامًا على ساعة ونصف في اليوم.

سيحتاج الناشرون إلى العمل مع أولياء الأمور والمدارس والأحداث والمجموعات الأخرى لتعليم سلوكيات اللعب الصحية للأطفال. وقد يشمل ذلك برامج تعليمية حول كيفية تجنب الإدمان، وحملات وتطبيقات الرقابة الأبوية.

ويتوقع أحمد أن يكون للتغييرات تأثير محدود على الصناعة الصينية، حيث يشكل الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا 20٪ فقط من جميع مستخدمي الإنترنت في الصين ونسبة أقل بكثير من إجمالي الإنفاق على الألعاب. وبدلا من ذلك، فهو يعتقد أن القواعد الأخرى (مثل القيود المفروضة على عدد الموافقات على الألعاب سنويا) لها تأثير أكبر على الصناعة.

وكتب: "إن إدخال هذه الأنظمة في ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة يعد تطورًا لا مفر منه وخطوة مهمة لصناعة الألعاب في الصين، مما يسمح للألعاب باستهداف فئات عمرية مختلفة وتصبح أكثر تنوعًا". "لا يزال الطلب من اللاعبين قويًا في عام 2019، مع استمرار المشاريع الرئيسية في دفع النمو."



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق