ستعتمد خدمة ألعاب Google Stadia على رسومات AMD Vega المخصصة المحسّنة

كجزء من مؤتمر GDC 2019، عقدت Google حدثًا خاصًا بها قدمت فيه خدمة بث الألعاب الجديدة Stadia. لقد تحدثنا بالفعل عن الخدمة نفسها، والآن نود أن نخبركم بمزيد من التفصيل عن كيفية عمل نظام جوجل الجديد، لأنه يستخدم حلولاً متنوعة مصممة خصيصًا لهذا النظام.

ستعتمد خدمة ألعاب Google Stadia على رسومات AMD Vega المخصصة المحسّنة

العنصر الأساسي في نظام Google هو بالطبع معالجات الرسومات. هنا، يتم استخدام حلول مخصصة من AMD، والتي تعتمد على بنية الرسومات Vega. يُذكر أن كل وحدة معالجة رسوميات تحتوي على 56 وحدة حوسبة (Compute Units, CU)، وهي مجهزة أيضًا بذاكرة HBM2.

قد تعتقد أن Google تستخدم بطاقات رسومية مشابهة لبطاقات المستهلك Radeon RX Vega 56. ومع ذلك، في الواقع، تتمتع الحلول المخصصة من AMD بالعديد من الاختلافات المهمة. أولاً، يستخدم ذاكرة أسرع مع نطاق ترددي يبلغ 484 جيجابايت/ثانية. يتمتع المستهلك Radeon RX Vega 64 بنفس الذاكرة، بينما يستخدم Radeon RX Vega 56 الأصغر ذاكرة أقل سرعة (410 جيجابايت/ثانية). نلاحظ على الفور أن إجمالي حجم الذاكرة في النظام هو 16 جيجابايت، نصفها، على ما يبدو، ذاكرة فيديو HBM2، والآخر هو ذاكرة الوصول العشوائي DDR4.

ستعتمد خدمة ألعاب Google Stadia على رسومات AMD Vega المخصصة المحسّنة

ولكن الأهم من ذلك هو أن Google تطالب بأداء يصل إلى 10,7 تيرافلوب لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بها، على ما يبدو في حسابات الدقة الفردية (FP32). المستهلك Radeon RX Vega 56 قادر فقط على حوالي 8,3 تيرافلوب. سيكون من المنطقي افتراض أن حلول Google تستخدم وحدات معالجة الرسومات بتردد أعلى. وهذا بدوره يشير إلى أن AMD قامت بإنشاء معالج رسومات لـ Stadia على بنية Vega II المحدثة، ويتم إنتاجه باستخدام تقنية معالجة 7 نانومتر.


ستعتمد خدمة ألعاب Google Stadia على رسومات AMD Vega المخصصة المحسّنة

أما بالنسبة للمعالج، فلم تحدد جوجل حل الشركة المصنعة الذي استخدمته في أنظمة خدمة Stadia. تقول فقط أن هذا معالج مخصص متوافق مع x86 بتردد 2,7 جيجا هرتز، مع 9,5 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت في المستويين الثاني والثالث، بالإضافة إلى خيوط متعددة (Hyperthreading) ودعم تعليمات AVX2. يشير حجم ذاكرة التخزين المؤقت واسم مؤشرات الترابط المتعددة باسم "HyperThreading" إلى أن هذه شريحة Intel. ومع ذلك، فإن دعم AVX2 فقط دون AVX512 الأكثر حداثة يحيلنا بشكل غير مباشر إلى AMD، والتي تشتهر أيضًا برقائقها المخصصة. من المحتمل جدًا أن يتم استخدام معالجات AMD الجديدة المستندة إلى 7nm Zen 7 جنبًا إلى جنب مع وحدة معالجة الرسوميات Vega 2nm.

ستعتمد خدمة ألعاب Google Stadia على رسومات AMD Vega المخصصة المحسّنة

هذه هي الأنظمة التي ستوفرها جوجل افتراضيًا لمستخدمي خدمة الألعاب الجديدة Stadia. من الضروري أن نقول الكثير من قوة الحوسبة، ولكن من الضروري ضمان الأداء العالي في الألعاب. علاوة على ذلك، تخطط جوجل لتوفير الألعاب بدقة تصل إلى 4K وبتردد 60 إطارًا في الثانية.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق