تشهد روسيا زيادة غير مسبوقة في شعبية خدمات الألعاب السحابية

أصبح من المعروف أن نقل موظفي العديد من الشركات إلى العمل عن بعد، وكذلك العطلات في المؤسسات التعليمية، أدى إلى زيادة متعددة في عدد مستخدمي خدمات الألعاب السحابية. الإجراءات التي اتخذتها السلطات الروسية للحد من انتشار فيروس كورونا لا تساهم فقط في زيادة شعبية منصات الألعاب السحابية بشكل كبير، ولكن أيضًا في زيادة دخلها.

تشهد روسيا زيادة غير مسبوقة في شعبية خدمات الألعاب السحابية

لاحظ المشاركون في سوق الألعاب السحابية الروسية زيادة كبيرة في الطلب على خدماتهم. وفي نهاية شهر مارس، زاد عدد المستخدمين الجدد لمنصة Playkey بمقدار 1,5 مرة. وفي الوقت نفسه، تغيرت فترة ذروة نشاط اللاعب. إذا تفاعل معظم المستخدمين سابقًا مع النظام الأساسي في الفترة من الساعة 20:00 إلى 00:00، فإن الحمل الأقصى يظل الآن من الساعة 15:00 إلى 01:00. بالإضافة إلى ذلك، ارتفعت إيرادات Playkey بنسبة 300% في شهر مارس مقارنة بالشهر السابق.

وأشار ممثل خدمة GFN.ru إلى أن الزيادة المستمرة في عدد المستخدمين لوحظت طوال الأسبوع الماضي. بعد بدء العطلات الرسمية في المدارس، قدمت الشركة الوصول المجاني، بفضل زيادة حركة المرور على الموقع بمقدار 4 مرات وعدد اللاعبين بمقدار 2,5 مرة. وقد ارتفع عدد المستخدمين النشطين لمنصة Loudplay هذا الشهر بنسبة 85% مقارنة بشهر يناير، كما زاد عدد العملاء الجدد بنسبة 2,2 مرة.

يعتقد مدير التسويق لمشروع Playkey، رومان إيبيشين، أن الطلب المتزايد يرجع إلى الظروف الحالية، حيث عادة ما يكون هناك انخفاض موسمي في الصناعة منذ منتصف الربيع. في رأيه، إذا استمرت المعركة ضد جائحة الفيروس التاجي، فسيتم ملاحظة زيادة في عدد مستخدمي خدمات الألعاب خلال 2-3 أشهر، وبعد ذلك ستنخفض المؤشرات بسبب تدهور الوضع في الاقتصاد العالمي.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق