Valve: Half-Life: Alyx أصبح بمثابة مقدمة مسبقة، لأن الجزء الثالث لا يمكن أن يستهدف جمهورًا صغيرًا

في مقابلة مع مجلة EDGE، أوضح مصمم المستويات داريو كاسالي والمصمم جريج كومر من شركة Valve سبب قرار الاستوديو بإصدار النسخة المسبقة من Half-Life 2: الحلقة الثانية باعتبارها لعبة الواقع الافتراضي حصرية، وليس جزءًا ثالثًا كاملاً. وفقًا للمطورين، فقد تولوا إنشاء Alyx، نظرًا لأن استمرار الامتياز لا يمكن أن يستهدف جمهورًا صغيرًا من أصحاب سماعات الواقع الافتراضي.

Valve: Half-Life: Alyx أصبح بمثابة مقدمة مسبقة، لأن الجزء الثالث لا يمكن أن يستهدف جمهورًا صغيرًا

كيفية نقل الموارد Wccftech نقلاً عن المصدر، قال داريو كاسالي: “كان هناك سبب وراء قرارنا بعمل جزء مسبق. لقد أدرك الجميع أن جمهور الواقع الافتراضي كان محدودًا، وأدرك الفريق أن هذه اللعبة ليست لعبة Half-Life 3. لم نرغب في إطلاق منتج لا يمكن للعديد من محبي HL الوصول إليه، مع حبكة تتجاوز نطاق اللعبة. جزء ثان. سيبدأ الأشخاص الذين ليس لديهم سماعات رأس للواقع الافتراضي في التساؤل عن سبب تخلفهم عن الركب.

Valve: Half-Life: Alyx أصبح بمثابة مقدمة مسبقة، لأن الجزء الثالث لا يمكن أن يستهدف جمهورًا صغيرًا

وأضاف مصمم المستوى جريج كومر: "لقد كان من الصعب نوعًا ما إطلاق مشروع لم يكن متاحًا للكثير من الأشخاص الذين أرادوا تجربته، من وجهة نظر الأجهزة. لقد ناقشنا القرار المتخذ ونواصل القيام بذلك في عملنا. ليس هدفنا إطلاق ألعاب Half-Life لجمهور صغير نسبيًا فقط."

يشير ما ورد أعلاه إلى أن الجزء الثالث الكامل من الامتياز لن يكون حصريًا للواقع الافتراضي. بعد نجاح Alyx، من المحتمل أن تبدأ Valve في إنشاء Half-Life 3، لكن لم يتم إصدار أي تصريحات رسمية بهذا الشأن حتى الآن.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق