في مقابلة مع مجلة EDGE، أوضح مصمم المستويات داريو كاسالي والمصمم جريج كومر من شركة Valve سبب قرار الاستوديو بإصدار النسخة المسبقة من Half-Life 2: الحلقة الثانية باعتبارها لعبة الواقع الافتراضي حصرية، وليس جزءًا ثالثًا كاملاً. وفقًا للمطورين، فقد تولوا إنشاء Alyx، نظرًا لأن استمرار الامتياز لا يمكن أن يستهدف جمهورًا صغيرًا من أصحاب سماعات الواقع الافتراضي.
كيفية نقل الموارد
وأضاف مصمم المستوى جريج كومر: "لقد كان من الصعب نوعًا ما إطلاق مشروع لم يكن متاحًا للكثير من الأشخاص الذين أرادوا تجربته، من وجهة نظر الأجهزة. لقد ناقشنا القرار المتخذ ونواصل القيام بذلك في عملنا. ليس هدفنا إطلاق ألعاب Half-Life لجمهور صغير نسبيًا فقط."
يشير ما ورد أعلاه إلى أن الجزء الثالث الكامل من الامتياز لن يكون حصريًا للواقع الافتراضي. بعد نجاح Alyx، من المحتمل أن تبدأ Valve في إنشاء Half-Life 3، لكن لم يتم إصدار أي تصريحات رسمية بهذا الشأن حتى الآن.
المصدر: 3dnews.ru