لإطلاق ألعاب جديدة ، مع المطورين الذين تعاونت AMD معهم بنشاط ، أصدرت الشركة مؤخرًا مقاطع فيديو خاصة تتحدث عن التحسينات والإعدادات المتوازنة. كانت مقاطع الفيديو السابقة حول
وسط مقاطع من طريقة اللعب ، تكشف AMD أن اللعبة من Focus Home Interactive والمطورين Sabre Interactive بها جحافل من الموتى الأحياء ، وكجزء من القصة ، تحاول مجموعات الناجين صد الزومبي سريع الحركة في أجزاء مختلفة من العالم. بالطبع ، تتحدث الشركة أيضًا عن التعاون مع المطورين كجزء من تكامل عدد من تقنيات Radeon.
على سبيل المثال ، تتحدث AMD عن دعم الحوسبة غير المتزامنة ، مما يسمح لوحدة معالجة الرسومات بتشغيل الرسومات بكفاءة وحساب أعباء العمل في وقت واحد. تسمح تقنية أخرى ، Shader Intrinsic Functions ، للمطورين بالوصول إلى أجهزة GPU مباشرة ، دون وسيط API للرسومات ، مما يحسن الأداء ويقلل من حمل وحدة المعالجة المركزية. ويمكن لـ Rapid Packed Math في بعض المهام مضاعفة الأداء عن طريق تقليل الدقة: يحسب المسرع عمليتين في وقت واحد في وضع 16 بت بدلاً من تعليمة 32 بت واحدة.
نتيجة لذلك ، حصل مطلق النار على نفس مزايا الوصول منخفض المستوى تقريبًا كما هو الحال في وحدات التحكم. أثر هذا أيضًا على الأداء:
تشير الشركة المصنعة إلى أنه عند استخدام Vulkan API منخفض المستوى ، يمكن لمالكي Radeon RX 570 وما فوق الاعتماد بأمان على معدل إطارات يبلغ حوالي 90 إطارًا / ثانية في أقصى إعدادات الجودة بدقة 1080 بكسل (وبدقة 1440 بكسل - عند 60 إطارًا / س). سيحصل مالكو Vega 56 و 64 على 1440 إطارًا في الثانية عند 90 بكسل ، بينما يمكن لمالكي Radeon VII الاستمتاع بـ 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
نصحت AMD بتثبيت أحدث برنامج تشغيل لبيئة الألعاب المثلى
المصدر: 3dnews.ru