يبدو مثل
وفي الأيام الأخيرة أيضًا، قدم المطورون العديد من مقاطع الفيديو المخصصة لمختلف الخرائط التي ستكون متاحة في Splitgate: Arena Warfare. على سبيل المثال، كانت Outpost ذات يوم قاعدة للتزود بالوقود لسفن الفضاء، ولكنها أصبحت الآن ساحة معركة فضائية حيث يمكن للمشاركين استخدام الزخم بشكل فعال لأداء قفزات بوابة طويلة في محاولة للسيطرة على برج القناصة. يقدم الأخير نظرة عامة ممتازة على الخريطة بأكملها، ويوفر أيضًا موقعًا مناسبًا لمحبي مدفع السكك الحديدية:
بدورها، Highwind هي أصغر ساحة، وتقع على قمة غابة يابانية طويلة وعظيمة. هناك ممرات صغيرة ومنصات مفتوحة تعزز المعارك الضارية. من الأفضل أن يعمل الفريق معًا، لأنه سيكون من الصعب إخفاء:
ويعتقد أن معبد البانثيون هو المكان الأول الذي تم فيه اكتشاف تكنولوجيا البوابة. تقام هنا البطولات بانتظام، وبعد التحديث يمكن للساحة أن تستوعب ما يصل إلى 8000 متفرج. إنها خريطة مفتوحة ومتناظرة بأربع زوايا متساوية وبنادق قنص على كل جانب. مرة واحدة على المنصة الوسطى (وهو أمر محفوف بالمخاطر للغاية)، يمكنك الحصول على قاذفة صواريخ، مما يعطي ميزة جدية.
تم الإعلان عن Splitgate: Arena Warfare في يوليو من العام الماضي وتم إنشاؤها على Unreal Engine 4 مع التركيز على ألعاب إطلاق النار الأكثر شهرة في الساحة. يتم تنويع الصيغة المعتادة هنا بشكل خطير من خلال البوابات، مما يجعل المعارك غير تافهة. القدرة على اللعب مع الأشخاص والروبوتات متاحة. تم تصميم المشروع، وفقا للمؤلفين، لكل من المشجعين المبتدئين وذوي الخبرة من نوع مطلق النار من منظور شخص أول، ولمعارك أكثر راحة، يتم توفير نظام التصنيف الذي يختار خصوم متساوين أكثر أو أقل. يبدأ اللاعبون كل مباراة بنفس العتاد، مما يجعل المعارك أكثر عدالة. تظهر أسلحة أكثر قوة على جهاز توقيت في أجزاء مختلفة من الساحة.
المصدر: 3dnews.ru