خلال معرض Gamescom 2019، قدم استوديو 4A Games والناشر Deep Silver مقطعًا دعائيًا لإطلاق أول إضافة للقصة The Twocolons (بالترجمة الروسية - "Twocolloners") للعبة إطلاق النار بعد نهاية العالم.
في اللعبة الرئيسية، تم استخدام العرض المختلط مع عناصر تتبع الأشعة في الوقت الفعلي فقط للإضاءة العالمية. هذه المرة ذهب المطورون إلى أبعد من ذلك. في المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الأول، تم أيضًا حساب تأثيرات الإضاءة المستندة إلى تتبع الشعاع لمصادر الضوء التقليدية المنبعثة مثل المصابيح أو ومضات الطلقات النارية أو لهب قاذف اللهب. تحدث كبير مبرمجي العرض بنيامين آرتشارد عن هذا الأمر في محادثة مع ممثل NVIDIA.
وأشار أيضًا إلى أن الوظيفة الإضافية "Two العقيدين" مخصصة لقصة الأيام الأخيرة من حياة العقيد كليبنيكوف (والد الصبي كيريل الذي يلتقي به اللاعبون في اللعبة الرئيسية). العقيد ميلنيكوف، وهو يسير عبر المحطات المدمرة لمترو نوفوسيبيرسك، يعيد بناء ما حدث في المترو. سوف يتعرف اللاعبون على تاريخ الأيام الأخيرة للمدينة المنكوبة تحت الأرض وسيكون لديهم قاذف اللهب تحت تصرفهم.
يُظهر مقطع الفيديو الثاني مقتطفات من طريقة اللعب، حتى تتمكن من الاستمتاع بالإضاءة باستخدام تأثيرات RTX بشكل كامل. نزوح المترو: يذكرنا العقيدان بالألعاب القديمة في السلسلة - لا توجد مساحات كبيرة مفتوحة، وتدور الأحداث الرئيسية في الأنفاق الخانقة والضيقة تحت الأرض في نوفوسيبيرسك المحتضرة.
في بداية عام 2020، سيصدر المطورون أيضًا الوظيفة الإضافية Sam's Story (باللغة الروسية - "Sam's Story")، والتي ستحكي عن مغامرات Sam، وهو جندي سابق في مشاة البحرية الأمريكية يريد العودة إلى وطنه. سيحصل اللاعبون الذين يشترون تذكرة الموسم على كلا المحتوىين القابلين للتنزيل (DLC) مجانًا. سيتعين على الباقي شرائها بشكل منفصل.
بالمناسبة، مؤخرا ديمتري جلوخوفسكي
المصدر: 3dnews.ru