خلال البث الأخير المخصص لعرض الألعاب لجهاز Xbox Series X، تم تقديم مشروع Dusk Falls. هذه رواية مصورة تفاعلية من Interior/Night، وهو استوديو جديد يتكون من خبراء الصناعة والوافدين الجدد على حد سواء.
وتترأسها كارولين مارشال، وهي مصممة رئيسية سابقة في Quantic Dream والتي كان لها يد في مشاريع مثل Heavy Rain و
تبدأ اللعبة كقصة حميمة عن عائلتين تم احتجازهما كرهائن في صحراء أريزونا عام 1999. تبدأ القصة بليلة درامية واحدة، وتتوسع تدريجياً في الماضي والمستقبل إلى ملحمة شاملة حول كيفية نمو الناس وتغيرهم. سيكون هناك عدة وجهات نظر تغطي فترة ثلاثين عامًا.
هل سيتمكن البطل من تحرير نفسه من تأثير عائلة ضارة ولكن محبة؟ هل يمكن للشخصية أن تبدأ من جديد بنقل الوظائف أو تغييرها؟ فهل يستطيع التغلب على ماضيه؟ وبطبيعة الحال، كما هو متوقع في هذا النوع، فإن القرارات التي يتخذها اللاعب سيكون لها تأثير قوي على القصة.
وأوضحت كارولين مارشال أنها تسعى جاهدة لسرد قصص مبنية على أحداث حقيقية ستكون محل اهتمام الجميع. الوعد هو أنه حتى أولئك الذين لم يتعرفوا على ألعاب الفيديو من قبل سيكتشفون مدى الإثارة والمكافأة التي يمكن أن تكون عليها هذه الرحلة التفاعلية مع مجموعة واسعة من الشخصيات.
حاليًا، يتم إنشاء Dusk Falls لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي - ولم يتم الإعلان عن القائمة الدقيقة للمنصات ووقت الإصدار.
المصدر:
المصدر: 3dnews.ru