فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

تم افتتاح حملة جمع التبرعات على موقع Kickstarter لتطوير لعبة Prodeus، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من الطراز القديم مع تقنيات رسومية حديثة تم الإعلان عنها في نوفمبر الماضي. حتى 24 أبريل، يحتاج مؤلفوه، المصمم جيسون موخيكا وفنان المؤثرات الخاصة مايك فولر، الذي عمل في فيلم Doom (2016)، إلى جمع 52 ألف دولار، وفي الوقت الحالي تم تلقي منهم أكثر من 21 ألف دولار.

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

قرر المبدعون "أخذ شكل وطريقة لعب ألعاب إطلاق النار الشهيرة في التسعينيات وإعادة تصميمها وفقًا لقانون مور." "المزيد من الحركة، المزيد من الانفجارات، المزيد من الدماء، المزيد من المؤثرات الخاصة المفرطة"، يصفون المشروع. سيلعب اللاعب دور العميل "المتعطش لتدمير خالقه وكل من يعترض طريقه".

"في تطوير Prodeus، نجمع بين أساليب التصميم القديمة والجديدة"، أوضح Mojica وVoller. "نحن نواصل تحسين كل مستوى حتى نتأكد من أن الوتيرة صحيحة تمامًا وأن القتال والصيد السري ممتعان. تواكب الموسيقى التصويرية الديناميكية طريقة اللعب، وتصبح أكثر كثافة في اللحظات الحرجة. تقنية محاكاة البقع الخاصة بنا تسمح حرفيًا للاعبين برسم المستوى بأكمله بدم العدو.


يمكن تخصيص العديد من العناصر حسب ذوقك. ستتاح للمستخدمين الفرصة لتغيير الواجهة (يمكنك إضافة جميع المؤشرات الممكنة، أو ترك بعضها أو إخفائها بالكامل)، واختيار المرشحات ونماذج العدو (الكائن أو ثلاثي الأبعاد بالكامل)، وتأثيرات ما بعد المعالجة، والدقة وزاوية العرض (من 30 درجة إلى 120 درجة). يقول المطورون: "نحن لا نريد أن نمنعك من الاستمتاع باللعبة بالطريقة التي تريدها".

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)
فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

يعمل المؤلفون بالفعل على محرر مستوى "قوي وبديهي" من شأنه أن يجعل إنشاء خرائطك الخاصة "سهلًا وممتعًا". سيتم دمجه في اللعبة نفسها - يمكنك تشغيله مباشرة من القائمة. بالإضافة إلى ذلك، سيصدرون أدوات تسمح للمستخدمين بمشاركة إبداعاتهم وتقييمها وعرضها بطريقة مناسبة. وعد أيضًا بدعم جداول التسجيل لكل مستوى، والتي يمكنك من خلالها معرفة القادة في سرعة المرور - عادي، XNUMX٪ وبدون وفاة واحدة. يظهر المحرر في الفيديو أدناه.

ستسمح لنا الأموال التي تم جمعها بتوسيع الفريق - نحتاج إلى فنانين ومصممين ورسامي رسوم متحركة ومبرمجين. هناك حاجة أيضًا إلى أموال لدفع تكاليف خدمة توزيع المحتوى. يعدون بجعل التطوير شفافًا: ستظهر المعلومات الجديدة بانتظام على مدونة Kickstarter، وكذلك على Twitter.

يعمل Mojica وVoller في صناعة الألعاب منذ أكثر من عشر سنوات. لقد ساهموا في إنشاء Call of Duty: Black Ops، وCall of Duty: Black Ops 2، وBioShock: Infinite، وPayday 2، وUncharted: The Nathan Drake Collection. تعمل Mojica حاليًا أيضًا على لعبة إطلاق النار The Blackout Club، والتي تم إصدارها في الوصول المبكر في نهاية عام 2018.

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)
فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

لقد تم بالفعل نشر متطلبات النظام على صفحة Steam (ولكن ضع في اعتبارك أنها قد تتغير حسب الإصدار). الحد الأدنى من التكوين هو معالج رباعي النواة بتردد ساعة يبلغ 2 جيجاهرتز وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 2 جيجابايت وبطاقة فيديو NVIDIA GeForce GTX 580 أو AMD Radeon HD 7870. للاستمتاع بلعب مريح بإعدادات عالية، نوصي بمعالج ثماني النواة مع تردد ساعة لا يقل عن 3 جيجا هرتز و6 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي وNVIDIA GeForce GTX 1050 أو AMD Radeon RX 560. حتى الآن، يتم دعم الإصدار العاشر فقط من DirectX.

Prodeus

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

مشاهدة جميع الصور (5)

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

فيديو: إعلان Kickstarter لـ Prodeus - مطلق النار الدموي بأسلوب شبه رجعي من الفنان Doom (2016)

انظر الكل
الصور (5)

سيتم إصدار Prodeus على Steam Early Access في خريف عام 2019. تم تصميم هذا الإصدار لعدة ساعات من اللعب وسيتضمن أنواعًا فردية من الأعداء والأسلحة، بالإضافة إلى محرر المستوى والقدرة على نشر عملك. في النسخة الكاملة (التي من المفترض أن تظهر في عام 2020)، ستصبح المستويات والأعداء والأسلحة أكثر تنوعًا. سيضيف المؤلفون أيضًا دعمًا للعبة متعددة اللاعبين والتعاونية. قد يتم إصدار الإصدار النهائي ليس فقط على الكمبيوتر الشخصي، ولكن أيضًا على PlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch، لكن المطورين لا يقدمون أي ضمانات. في 2020-2021، يخططون لإضافة محتوى جديد إلى اللعبة، بما في ذلك الحملات المصغرة. لحجز نسخة، يتعين عليك دفع 15 دولارًا على الأقل (هذا السعر ساري في عرض خاص - عدد المفاتيح محدود).




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق