الفيديو: لا، نسخة The Last of Us لمحاكي PS3 لم تبدأ بإنتاج 60 إطارًا في الثانية

الأصلي وكان آخر من بنا لم يتم إصدارها مطلقًا على الكمبيوتر الشخصي، ولكنها لا تزال متاحة على هذه المنصة بفضل محاكي RPCS3. وفي الأشهر الأخيرة، أحرز المتحمسون تقدما خاصا.

الفيديو: لا، نسخة The Last of Us لمحاكي PS3 لم تبدأ بإنتاج 60 إطارًا في الثانية

نشر أحد المصممين الأستراليين تحت اسم مستعار مقطع فيديو على قناته على YouTube يوضح نسخة RPCS3 من The Last of Us، المجهزة بأحدث التصحيحات غير الرسمية.

خلافا ل الرأي الشعبي، لا يعكس الفيديو عمل The Last of Us على الكمبيوتر الشخصي في الوقت الفعلي: تم تسجيل لقطات من اللعبة بحركة بطيئة ثم تم تسريع عملية التحرير يدويًا.


ومع ذلك، يتيح لك الفيديو تقييم مظهر لعبة The Last of Us لـ RPCS3 مقارنة بإصدار PS4 Pro. يعمل كلا الإصدارين بنفس الدقة (1080 بكسل)، ولكن للحصول على معدل بت أفضل على YouTube، تم تحميل الفيديو بدقة 1440 بكسل.

على الرغم من زيادة وضوح الصورة، عند الانتقال إلى RPCS3، فقدت اللعبة بعض التأثيرات الرسومية (على سبيل المثال، عمق المجال) والظلال عالية الجودة.

الفيديو: لا، نسخة The Last of Us لمحاكي PS3 لم تبدأ بإنتاج 60 إطارًا في الثانية

في هذه المرحلة، إصدار RPCS3 من The Last of Us لا يعاني فقط من مشاكل الأداء (على AMD Ryzen 5 1600 وNVIDIA GeForce GTX 1060، أنتجت اللعبة ما يصل إلى 6 إطارات/ثانية)، ولكن أيضًا من العديد من الأعطال والنقص من الاستقرار.

تم طرح The Last of Us للبيع في 14 يونيو 2013 على PS3، وفي 30 يوليو 2014 وصلت إلى PS4 بالشكل يعيد إصدار. قادم في 19 يونيو تتمة ومن المقرر أيضًا إصداره على وحدات تحكم PlayStation فقط.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق