فيديو: يعيد Quixel إنشاء مشهد المرحاض من Silent Hill 2 في Unreal Engine 4 باستخدام تتبع الأشعة

شارك المدير الفني لشركة Quixel Wiktor Ohman صورًا رائعة لمشهد من Silent Hill 4 تم إعادة إنشائه في Unreal Engine 2. ومن المثير للاهتمام أن المؤلف استخدم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي لإضفاء الحيوية على المرحاض الكئيب. يوضح هذا المشروع الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه النسخة الجديدة من لعبة Silent Hill 2.

فيديو: يعيد Quixel إنشاء مشهد المرحاض من Silent Hill 2 في Unreal Engine 4 باستخدام تتبع الأشعة

فيديو: يعيد Quixel إنشاء مشهد المرحاض من Silent Hill 2 في Unreal Engine 4 باستخدام تتبع الأشعة

استخدم فيكتور أوكمان الموارد الرقمية من مكتبة Quixel Megascans، وهو ما يتضح تمامًا من الأنسجة والنماذج الممتازة التي تصاحب عملية إعادة البناء هذه. بالإضافة إلى ذلك، استخدم الفنان تتبع الأشعة ليس فقط لحساب الإضاءة بشكل أكثر دقة، ولكن أيضًا لإنشاء انعكاسات واقعية.

فيديو: يعيد Quixel إنشاء مشهد المرحاض من Silent Hill 2 في Unreal Engine 4 باستخدام تتبع الأشعة

لسوء الحظ، ليس لدى Konami أي خطط لإعادة تشغيل لعبة الرعب الشهيرة Silent Hill 2، لذا لا تتوقع أن تكون قادرًا على لعب مثل هذه النسخة الجديدة في المستقبل المنظور. ومع ذلك، من المثير للاهتمام حقًا أن نرى كيف يقوم الفنانون بإعادة إنشاء عناصر الترفيه التفاعلي الكلاسيكي في المحركات الحديثة.

فيديو: يعيد Quixel إنشاء مشهد المرحاض من Silent Hill 2 في Unreal Engine 4 باستخدام تتبع الأشعة

بالإضافة إلى لقطات الشاشة المذكورة أعلاه، أصدر المؤلف أيضًا مقطع فيديو يوضح بالتفصيل عملية إنشاء مشهد في Unreal Engine 4. ويمكن للمهتمين أيضًا التعرف على المشهد المعروض في GDC 2019 فيلم قصير "ولادة جديدة" من إخراج Quixel، والذي تم إنشاؤه أيضًا على Unreal Engine، على الرغم من أنه حقق الواقعية دون استخدام تتبع الأشعة.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق