الفيديو: "نسخة قديمة" - إعادة إنشاء جميع المستويات والوفيات في لعبة Mortal Kombat لعام 1992 بتقنية ثلاثية الأبعاد أصلية

بينما تستعد NetherRealm Studios لإصدار Mortal Kombat 11، يشعر عشاق السلسلة بالحنين إلى الإصدارات القديمة، ويتخيلون كيف ستبدو نسخهم الجديدة. لكنهم لا يهتمون كثيرًا بالتعديلات على الرسومات الحديثة - فروح التسعينيات مهمة. بهذا الشكل التقليدي حاول مستخدم YouTube Bitplex تقديم لعبة Mortal Kombat عام 1992. وفي الفيديو الذي نشره يبدو أن لعبة Midway الأسطورية قد تم نقلها إلى تقنية 3D لجهاز PlayStation الأول.

الفيديو: "نسخة قديمة" - إعادة إنشاء جميع المستويات والوفيات في لعبة Mortal Kombat لعام 1992 بتقنية ثلاثية الأبعاد أصلية

أنشأت Bitplex مستويات ثلاثية الأبعاد كاملة ونماذج شخصيات باستخدام النقوش المتحركة ولقطات الشاشة من اللعبة الأصلية. ويظهر الفيديو الذي تبلغ مدته أربع دقائق جميع المستويات والمقاتلين والقتلى. للأسف، ما يظهر موجود فقط في الفيديو - لا يمكن تنزيل مثل هذه النسخة الجديدة.

اعترف المؤلف بأن "Mortal Kombat هو أحد مسلسلاتي المفضلة". — أنا فخور بتقديم هذا الفيديو الذي أشيد فيه بمبدعي الصور والمستويات والشخصيات والموسيقى الرائعة. الكلاسيكية المعلقة والخالدة! […] شكرًا للمطورين Ed Boon وJohn Tobias على هذه التحفة الفنية الخالدة. وأيضًا لدان فوردن على الموسيقى التصويرية المذهلة!

وحصد الفيديو أكثر من 18 ألف إعجاب. وفي التعليقات، أثنى المستخدمون على المؤلف لعمله الجاد واهتمامه بالتفاصيل. أشار أحدهم إلى أن النمط الرسومي الناتج لـ Bitplex كان يذكرنا بالألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة مثل Doom وDuke Nukem 3D، بينما كتب آخر أنهم يرغبون في رؤية مثل هذه النسخة من الجزء الأول كلعبة صغيرة في Mortal Kombat 11.

الفيديو: "نسخة قديمة" - إعادة إنشاء جميع المستويات والوفيات في لعبة Mortal Kombat لعام 1992 بتقنية ثلاثية الأبعاد أصلية

منذ وقت ليس ببعيد، قدمت Bitplex مقطع فيديو لـ Mortal Kombat 2، تم تحويله بطريقة مماثلة. استغرق العمل عليه حوالي شهرين. ونشر بون هذا الفيديو على حسابه على تويتر، وهو الأمر الذي أبدى المؤلف سرورًا كبيرًا به. وكتب: "قبل عشر سنوات، لم أكن أتخيل حتى أنه في يوم من الأيام سأشكر المبدعين في هذه التحفة الفنية، وسيرى إد إبداعي ويشاركه مع الآخرين".

يمكنك أيضًا العثور على قناة المتحمسين لإصدارات ثلاثية الأبعاد من الألعاب الكلاسيكية الأخرى - على سبيل المثال، Sonic the Hedgehog (3) وPrince of Persia (1991).

ويعيد عمل Bitplex إلى الأذهان محاكي 3DNES من المطور الفيتنامي Tran Vu Chuc (Trần Vũ Trúc)، والذي ظهر في عام 2016. يقوم هذا البرنامج "بتحويل" الألعاب ثنائية الأبعاد إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد: تضيف الخوارزمية ظلالاً وأسطحًا إضافية إلى الكائنات المسطحة بحيث تبدو وكأنها ثلاثية الأبعاد. ليست كل الألعاب متوافقة مع هذه المجموعة من القواعد، لذلك في كثير من الأحيان (خاصة عندما يكون هناك الكثير من التفاصيل على الشاشة) ينتهي بك الأمر بأشكال غريبة وسريالية بدلاً من الكائنات ثلاثية الأبعاد. في العام الماضي، تلقى المحاكي الدعم الكامل لأجهزة الواقع الافتراضي.

يتم توزيع 3DNES مجانًا (باستثناء إصدار الواقع الافتراضي الذي يكلف 15 دولارًا)، ولكن يمكن لأي شخص إرسال تبرع للمؤلف على Patreon. أدناه يمكنك رؤية مثال للبرنامج الذي يعمل في Super Mario Bros. 1985. يمكن العثور على المزيد من مقاطع الفيديو على قناة المؤلف المسماة Geod Studio.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق