الفيديو: ستتلقى لعبة RPG Dragonhound دعمًا لتتبع الأشعة

Dragonhound هي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين تم تطويرها بواسطة الشركة الكورية Nexon واستوديو DevCAT. خلال مؤتمر مطوري الألعاب، أعلنت شركة Nexon أن لعبة MMORPG الخاصة بها ستتلقى الدعم الكامل لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي لـ NVIDIA RTX، كما قدمت مقطع فيديو مطابقًا:

انطلاقًا من هذا الفيديو، ينصب التركيز على الانعكاسات الواقعية باستخدام تتبع الشعاع (ومع ذلك، تم ذكر الظلال أيضًا). في الوقت نفسه، يبدو أن المطورين مفتونون للغاية بهذه الانعكاسات، بحيث بدلا من الواقعية، تخلق الصورة في بعض الأحيان انطباعا غريبا إلى حد ما. ومع ذلك، ربما تم ذلك لتوضيح الاحتمالات.

الفيديو: ستتلقى لعبة RPG Dragonhound دعمًا لتتبع الأشعة

تم إنشاء اللعبة، التي تذكرنا بـ Monster Hunter: World، لمدة ثلاث سنوات تقريبًا باستخدام Unreal Engine 4 (محرك Silvervine الخاص هو المسؤول عن الرسوم المتحركة). عندما يتم إصدار اللعبة، ستسمح للاعبين بتولي دور صائد التنين والوحوش في عالم واسع.


الفيديو: ستتلقى لعبة RPG Dragonhound دعمًا لتتبع الأشعة

تم إنشاء العرض التوضيحي المقدم على إصدار أولي من Unreal Engine 4.22، والذي أضاف دعمًا لـ DirectX Raytracing (توعد Epic Games بإصدار الإصدار النهائي في الأيام المقبلة).

الفيديو: ستتلقى لعبة RPG Dragonhound دعمًا لتتبع الأشعة




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق