قد لا تكون الرسومات المذهلة هي أول ما يتبادر إلى الذهن عندما يتعلق الأمر بالمتصيدون. لكن ليس في هذا الوقت. خلال عرض حالة Unreal في GDC 2019 في سان فرانسيسكو ، تم عرض عرض توضيحي رائع بصريًا لتتبع شعاع Troll ، تم إنشاؤه بواسطة Goodbye Kansas و Deep Forest Films استنادًا إلى Unreal Engine 4.22.
يتميز بالإضاءة السينمائية وتأثيرات الكاميرا والظلال الناعمة المعقدة والانعكاسات ، وتم تشغيل العرض التوضيحي في الوقت الفعلي على بطاقة رسومات GeForce RTX 2080 Ti واحدة. تظهر الحبكة الغامضة للجمهور فتاة في غابة مظلمة تبكي فوق البحيرة ، مثل أليونوشكا من لوحة فاسنيتسوف. ثم تظهر بعض الأرواح وتتفاعل مع التاج السحري ، وفي النهاية ينقطع كل شيء بظهور شيء شرير. ربما تم التضحية بالفتاة هنا إلى القزم المحلي؟
"تتبع الأشعة هو أكثر من مجرد انعكاس. قال Nick Penwarden ، مدير التطوير في Unreal Engine في Epic Games ، إننا نتحدث عن جميع تفاعلات الضوء الخفية اللازمة لإنشاء صورة طبيعية وجميلة. "يضيف تتبع الشعاع تأثيرات الإضاءة الخفية هذه في جميع أنحاء المشهد ، مما يجعل كل شيء أكثر واقعية وطبيعية ، ويسهل إنشاء مشاهد جميلة."
بشكل عام ، كرست Epic Games نصيب الأسد من State of Unreal هذا العام لدعم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، إلى جانب الإنجازات الحديثة الأخرى لمحرك Unreal Engine. بدءًا من الإصدار 4.22 ، سيدعم محرك التجسيد واجهة برمجة تطبيقات Microsoft DirectX Raytracing الجديدة لتتبع الأشعة في الوقت الفعلي. هذا التجميع متاح بالفعل في شكل اختبار ، وستظهر نسخة الإصدار الأسبوع المقبل.
المصدر: 3dnews.ru