استوديو رواد الفضاء الذي ابتكر المغامرة
رئيس الاستوديو Adrian Chmielarz ، الذي قاد تطوير أول Painkiller و
في العرض الأول ، وجد اللاعب نفسه على الشاطئ ، حيث تعرض للهجوم من قبل حراس الساحرة أوندد (حراس الساحرة). هاجم الأعداء في موجات ، كل منها تم إنشاؤه بواسطة النار في الطوطم الساحرة. بمجرد أن انطفأت الشعلة ، تم تفعيل التعويذة الأخيرة والأقوى. إذا تعامل المستخدم معها ، يمكنه الانتقال إلى المنطقة التالية.
في العرض الجديد ، كل شيء أكثر تعقيدًا. يقارن المؤلفان مروره مع اللغز. من الشاطئ ، يجد اللاعب نفسه في قرية ملعونة ، حيث يهاجمه الفرسان المختبئون في أماكن مختلفة ، والفرسان وغيرهم من أتباع الساحرة. رئيس هذا المكان هو الأسقف. يرسل موجات من الشياطين إلى اللاعب في محاولة لحماية الساحرة. إذا لم يتمكن اللاعب من هزيمته ، فسيختبئ في الملجأ ، حيث ستجري المعركة النهائية. في هذه المرحلة ، ينتهي العرض التوضيحي - المناطق التالية ليست جاهزة بعد.
يذهب المطورون إلى العرض التوضيحي الثاني في 15 دقيقة. بالنسبة للمستخدم العادي ، وفقًا لـ Chmiełaž ، قد يستغرق هذا عدة ساعات ، وسيستغرق السباق السريع من 6 إلى 10 دقائق. المستوى خطي ، لكن في المباراة النهائية ، وعد ، سيكون الهيكل أكثر تعقيدًا.
بشكل عام ، يشعر المبدعون بالرضا عن كيفية ظهور العرض التوضيحي الثاني. أثناء العمل عليها ، فهموا كيفية تنظيم اللعبة بأكملها ، واكتشفوا أيضًا الفروق الدقيقة فيما يتعلق بالأسلحة والتعاويذ والتعويذات والخصائص. ومع ذلك ، فإن بعض العناصر لا تعمل بعد كما يرغب المطورون. يتضمن ذلك نظام تحذير حول اقتراب العدو الذي يكون خارج نطاق رؤية اللاعب (على سبيل المثال ، إذا كان خلفه). يلاحظ Chmieła أن هذا النوع من الأشياء نادر في الألعاب ، وهذا هو سبب وجود صعوبات. تتميز طريقة اللعب بأنها "ممتعة ومليئة بالحيوية" و "لا تشبه أي شيء آخر" ولكن التوازن والذكاء الاصطناعي وتفريخ العدو يحتاجان إلى بعض العمل.
سيقوم المطورون بإنشاء عرض توضيحي ثالث ، لكن من غير المرجح أن يراه اللاعبون. يسمي المدير هذه العروض التوضيحية ليست أهدافًا ، ولكن "منتجات ثانوية" للتطوير تساعدهم في اتخاذ قرار بشأن اتجاه العمل واختبار الأنظمة المختلفة.
تدور أحداث Witchfire في عالم خيالي يذكرنا بنهاية القرن التاسع عشر. يؤكد المؤلفون أن هذا ليس steampunk ويحيلون اللعبة إلى "الفانتازيا الفيكتورية" (جازلامب فانتازيا). مطلق النار مستوحى جزئيًا من سلسلة Souls (كيف أنها متشابهة ومختلفة عن ألعابها من حيث تصميم اللعبة ، كما قال Khmelazh في
تسعة أشخاص يعملون في Witchfire. في نهاية العام الماضي ، كان هناك ثمانية متخصصين في الفريق ، وحتى ذلك الحين أشار خميلاز إلى أنهم لم يخططوا لتوسيعه. حتى الآن ، تم الإعلان عن Witchfire لأجهزة الكمبيوتر فقط.
المصدر: 3dnews.ru