أصدرت شركة Remedy Entertainment مقطع فيديو جديدًا مخصصًا لفيلم المغامرات والحركة القادم Control. هذه المرة ستتحدث مذكرات المطور عن الصوت والموسيقى في اللعبة. يتحدث الملحنان Martin Stig Andersen وPetri Alanko عن عملهما، جنبًا إلى جنب مع كبير مصممي الصوت Ville Sorsa، موضحين كيفية تفاعل صوت اللعبة مع طريقة اللعب وسرد القصص.
ومن بين الجوانب المثيرة للاهتمام، على سبيل المثال، الوظيفة التي تتحكم في الصوت ديناميكيًا. بمعنى آخر، يسمع اللاعب الموسيقى المتغيرة باستمرار ليس فقط مع تطور الحبكة، ولكن أيضًا كجزء من طريقة اللعب: أثناء المعارك، يكون مزاج الموسيقى شيئًا واحدًا، ويختلف أثناء الاستكشاف. العلاج هو مواكبة التكنولوجيا دائمًا، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة مدى فعالية هذا النظام.
العدو الرئيسي للبطلة Control هو قوة دنيوية أخرى تسمى Hiss، والتي تغير وتشوه العالم من حولنا. كانت مهمة المطورين هي نقل هذا التهديد غير المرئي لخلق شعور بالخطر المستمر لدى اللاعب. أيضًا، تتفاعل الكائنات التفاعلية المختلفة مثل الجدران الزجاجية أو الطاولات الخشبية بشكل مختلف مع قدرات اللاعب، مما يساهم في خلق البيئة الصوتية لفيلم الحركة.
В
المصدر: 3dnews.ru