يوميات فيديو حول إنشاء التحكم: اللعب الديناميكي والبيئات النشطة

قدم استوديو Remedy الإصدار التالي من مذكرات المطورين حول إنشاء فيلم الحركة الذي يحركه الحبكة Control. تحدث فيه كبير مصممي الألعاب توماس هدسون ومصممي الألعاب سيرجي موهوف وميكائيل كاسورينين والمصمم الرئيسي بول إيريث عن طريقة اللعب الديناميكية والبيئات النشطة لمشروعهم.

سعى المطورون إلى خلق جو غامض، محاولين عدم شرح قوانين هذا العالم للاعب، ولكن دعوته للاستكشاف والبحث عن الإجابات والأسرار. للمساعدة في التنقل في هذه البيئة الغامضة والمفتوحة، قدموا خريطة وبعض العلامات وحاولوا أيضًا جعل أجزاء مختلفة من العالم مختلفة عن بعضها البعض في الأسلوب والميزات الأخرى.

يوميات فيديو حول إنشاء التحكم: اللعب الديناميكي والبيئات النشطة

سيلعب التدمير دورًا مهمًا في التحكم: فالآليات مبنية إلى حد كبير حول قابلية تدمير البيئة. ومع ذلك، قام المبدعون بوضع العناصر المهمة للمرور بعناية على الطاولات والأسطح، والتي سيتم دمجها بقوة في البيئة حتى لا يكسرها اللاعب عن طريق الاستخدام العرضي لقوة خارقة.


يوميات فيديو حول إنشاء التحكم: اللعب الديناميكي والبيئات النشطة

ستكون إحدى الميزات المهمة للتحكم هي التركيز على اختيار اللاعب: فالأمر يعتمد عليه، ما هي قدرات وميزات البيئة التي سيستخدمها في وقت أو آخر لمحاربة الأعداء، وكيف سيتفاعل مع هذا الموقف أو ذاك. حاول المطورون إعادة صياغة أدوات تصميم الذكاء الاصطناعي والمستوى لتناسب أفكارهم. وعلى وجه الخصوص، سيهتم المدير الذكي في Control بتجربة اللعب المثالية اعتمادًا على الموقع والمهام المكتملة وما إلى ذلك.

يوميات فيديو حول إنشاء التحكم: اللعب الديناميكي والبيئات النشطة

يعد الاستكشاف جزءًا كبيرًا من لعبة Control، وقد أنشأ المطورون مجموعة من السيناريوهات التي تحفز وتكافئ اللاعبين على الاستكشاف، بدءًا من ترقيات الأسلحة إلى المهام الجانبية إلى الزعماء الاختياريين الضخمين إلى المواقف الغريبة. سيتم إصدار Control في 27 أغسطس 2019 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One. سعر في متجر Epic Games تم تخفيضه مؤخرًا إلى 1299 روبل.

يوميات فيديو حول إنشاء التحكم: اللعب الديناميكي والبيئات النشطة


إضافة تعليق