لم تعد AMD تدعم واجهة برمجة تطبيقات Mantle الخاصة بها. تم تقديم واجهة برمجة التطبيقات هذه في عام 2013 ، وقد تم تطويرها بواسطة AMD من أجل زيادة أداء حلول الرسومات الخاصة بها باستخدام بنية Graphics Core Next (GCN). لهذا الغرض ، زود مطوري الألعاب بالقدرة على تحسين التعليمات البرمجية الخاصة بهم من خلال التحدث إلى موارد أجهزة GPU على مستوى أقل. ومع ذلك ، قررت AMD الآن أن الوقت قد حان لإيقاف أي دعم لواجهة برمجة التطبيقات الخاصة بها تمامًا. لا تمتلك برامج تشغيل الرسومات الأحدث منذ الإصدار 19.5.1 أي توافق مع Mantle على الإطلاق.
توقفت AMD عن تطوير Mantle مرة أخرى في عام 2015 ، مسترشدة بالاعتقاد بأن واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالشركة ، والمتوافقة فقط مع بطاقات الفيديو الخاصة بها ، لا يمكن أن يتم تبنيها على نطاق واسع. ولكن تم نقل جميع تطورات شركة Mantle إلى مجموعة Khronos Group ، والتي ، بالاعتماد عليها ، أنشأت واجهة برمجة Vulkan عبر الأنظمة الأساسية. واتضح أن واجهة برمجة التطبيقات هذه كانت أكثر نجاحًا. تم إنشاء مشاريع الألعاب الشهيرة مثل DOOM (2016) أو RAGE 2 أو Wolfenstein: The New Colossus على أساسها ، وتمكنت الألعاب DOTA 2 و No Man's Sky من تلقي تحسينات إضافية للأداء بسبب Vulkan.
سائق جديد
ومع ذلك ، لا يمكن القول أن رفض AMD التام للعباءة يمثل أي خسارة فادحة. طبقت سبع ألعاب فقط واجهة برمجة التطبيقات هذه ، وأشهرها Battlefield 4 و Civilization: Beyond Earth و Thief (2014). ومع ذلك ، فإن أيًا من هذه الألعاب ، بالطبع ، قادرة أيضًا على العمل من خلال واجهة البرمجة العالمية Microsoft DirectX على كل من بطاقات NVIDIA و AMD.
المصدر: 3dnews.ru