قصة فيديو Insomniac على SSD و DualSense و 3D Sound والمزيد في Ratchet & Clank لـ PS5

بينما لا يزال يتم عرضه بواسطة Sony Interactive Entertainment وInsomniac Games المقطورة الأولى فيلم الأكشن والمغامرات Ratchet & Clank: Rift Apart، لفت الكثيرون الانتباه إلى التغير السريع في العوالم، مما يشير إلى تشغيل SSD. ثم المطورين مؤكد باستخدام تتبع الأشعة، والآن أصدروا أول مذكرات فيديو خاصة بهم وقدموا ميزات المشروع بمزيد من التفصيل.

قصة فيديو Insomniac على SSD و DualSense و 3D Sound والمزيد في Ratchet & Clank لـ PS5

روى المدير الإبداعي ماركوس سميث مذكرات الفيديو هذه. وفقًا لمؤامرة اللعبة، التي تم إنشاؤها من الصفر لجهاز PS5، فإن نسيج الزمكان تالف، مما يخلق انقسامات بين العوالم. "Ratchet & Clank هي سلسلة تفتخر باستكشاف عوالم غريبة ونقل اللاعبين إلى أماكن لم يسبق لهم زيارتها من قبل. هذا ما نسعى جاهدين من أجله، وقد ارتقى به PlayStation 5 حقًا إلى المستوى التالي. وأضاف الرئيس: "عدد الأشياء في العالم والأشياء التي تحتاج إلى استكشاف والأعداء المحيطين والتأثيرات - كل شيء أصبح أكثر من ذلك بكثير".

حاول المطورون جعل تصور العوالم واقعيًا ومثيرًا قدر الإمكان. وأهم ما يميز المشروع، والذي لم يكن ممكنا على الأجيال السابقة من وحدات التحكم، هو التصدعات المكانية، والتي تتطلب جهاز PlayStation 5 SSD، SSD سريع للغاية ويتيح للفريق إنشاء عوالم ونقل اللاعبين من مكان إلى آخر تقريبًا فورا.


"إنه تغيير مذهل لقواعد اللعبة من حيث أسلوب اللعب، حيث تكون في عالم وفي العالم التالي تكون في عالم آخر. نقوم بتحميل المستويات بسرعة وبشكل مباشر أثناء الإجراء بحيث لا يستطيع المراقب حتى أن يتخيل أنه لم يكن من الممكن تحقيق ذلك من قبل - يبدو كل شيء طبيعيًا جدًا. وأضاف سميث أن شاشات التحميل الطويلة أصبحت شيئًا من الماضي.

بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدام وحدة التحكم DualSense الجديدة في PlayStation 5 بشكل فعال لتحسين ملمس الأسلحة في Ratchet & Clank. تستخدم اللعبة ردود فعل لمسية متقدمة لمنح اللاعب إحساسًا بقوة السلاح بالإضافة إلى خصائصه. ويستخدم Enforcer (المعادل المحلي للبندقية ذات الماسورة المزدوجة) مشغلات تكيفية لنقل التوتر. عندما يخفض المستخدم إصبعه إلى منتصف الطريق، ينطلق برميل واحد، وعندما ينزل إلى الأسفل، ينطلق كلا البرميلين. لكن عندما يضغط اللاعب سيشعر بزيادة في الجهد المطبق على الزناد، وهذا السلوك للمشغلات يعمل أيضًا على تقديم ردود فعل لجميع الأسلحة الموجودة في اللعبة.

الشيء الآخر الذي يركز عليه الاستوديو في فيلم المغامرات والحركة هو الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد. يعد المطورون بإجراء تغييرات جوهرية في هذا المجال، مما سيجعل العوالم الخيالية أكثر واقعية مما كان ممكنًا على PS4.

"نحن في Insomniac نعمل على سلسلة Ratchet & Clank منذ ما يقرب من عشرين عامًا. نحن نحب هذه الشخصيات. واللعبة الجديدة هي حقًا تتويج لكل العمل والجهد الذي بذلناه فيها. نحن نتطلع إلى أن نعرض لكم المزيد من Ratchet & Clank: Rift Apart في المستقبل، ولكن حتى ذلك الحين، شكرًا لكم على المشاهدة،" اختتم ماركوس سميث.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق