مدير فني كبير في NVIDIA Gavriil Klimov
تم عرض Marbles RTX لأول مرة من قبل الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Jensen Huang خلال GTC 2020. وكان الهدف منه توضيح قدرات RTX على
تم إنشاء لعبة Marbles بواسطة فريق من الفنانين والمهندسين باستخدام Omniverse، وتتميز بأصول عالية الجودة ومستوى لعب محاكى فعليًا بالكامل. حاولت الشركة عدم التضحية بالجودة والأصالة من أجل التنفيذ في الوقت الفعلي.
الرخام هي لعبة صغيرة تعمل على مسرع NVIDIA Quadro RTX 8000 واحد، والذي كان مسؤولاً عن الفيزياء المعقدة في الوقت الفعلي وتتبع الأشعة. بالمناسبة، في أحد المشاهد، يمكنك رؤية تمثال نصفي للسيد هوانغ نفسه.
ومع ذلك، في الفيديو أعلاه، لا تزال هناك بعض المشكلات المتعلقة بميزة منع التعرجات بملء الشاشة وغيرها من العيوب البسيطة. لكن لقطات الشاشة (التي تم تقديمها بوضوح دون أي تنازلات، وإن كانت في الوقت الفعلي) تعطي انطباعًا بوجود عرض ثلاثي الأبعاد بجودة سينمائية كاملة.
إن حقيقة أنه يمكن بالفعل الحصول على مشاهد بهذه الجودة على بطاقات الفيديو الحديثة تتيح لنا أن نأمل أن نرى مثل هذه الصورة الواقعية في بعض ألعاب الجيل القادم.
بينما تصف NVIDIA العرض التوضيحي بأنه لعبة صغيرة، ليس من الواضح متى (أو إذا) تخطط الشركة لإصدار لعبة Marbles للجمهور. سيكون هذا إعلانًا جيدًا لتقنية تتبع الأشعة الخاصة بـ RTX. على الأرجح، سيصبح العرض التوضيحي متاحًا للجميع مع الإعلان عن مسرعات الألعاب Ampere، والذي من المتوقع أن يقترب من شهر سبتمبر.
المصدر: 3dnews.ru