تحدث مصمم Quest في استوديو CD Projekt RED Philipp Weber عن إنشاء المهام في عالم Cyberpunk 2077. وقال إن جميع المهام يتم تطويرها يدويًا، لأن جودة اللعبة تأتي دائمًا في المقام الأول بالنسبة للشركة.
"يتم إنشاء كل مهمة في اللعبة يدويًا. بالنسبة لنا، الجودة دائمًا أكثر أهمية من الكمية، ولا يمكننا ببساطة تقديم مستوى جيد إذا قمنا بتجميعها باستخدام وحدات مختلفة. قال ويبر: "لا نريد إبقاء الناس أمام شاشاتهم فحسب، بل نريد أن نمنحهم شيئًا يريدون القيام به".
أكد المطور أيضًا على أن نظام المهام سيكون مشابهًا لذلك المستخدم في The Witcher 3. وستكون بعض المهام الجانبية أطول وأكثر تعقيدًا من تلك الموجودة في القصة الرئيسية. سيتم تسميتها باسم Street Stories وستذكرنا بمهام الصيد في The Witcher 3.
"يتم إنشاء قصص الشوارع بواسطة فريق Open World لدينا، وباعتباري مصمم مهام، أريد حقًا أن ألعبها لأنني لا أعرف إلى أين ستقودني. وشدد المطور على أنني سأتعامل معهم مثل أي لاعب آخر.
سابقًا على قناة NVIDIA على YouTube
ومن المقرر إصدار اللعبة في 16 أبريل 2020. سيتم إصدار المشروع على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و PlayStation 4.
المصدر: 3dnews.ru