"يمكنك أن تموت بسرعة كبيرة": تحدث Sucker Punch عن مبادئ تصميم لعبة Ghost of Tsushima

مخرج Ghost of Tsushima Nate Fox والمدير الفني Jason Connell في الحلقة الأخيرة شارك بودكاست PlayStation الرسمي تفاصيل جديدة حول حركة الساموراي.

"يمكنك أن تموت بسرعة كبيرة": تحدث Sucker Punch عن مبادئ تصميم لعبة Ghost of Tsushima

جاءت فكرة استخدام الطبيعة (الرياح ، الحيوانات) كدليل للاعب إلى المطورين من أفلام عن الساموراي. يريد المؤلفون تشجيع المستخدمين على "النظر إلى عالم اللعبة ، وليس الواجهة".

"الهدف من كل هذه الآليات هو إثارة حماسك حول جمال تسوشيما بدلاً من التعامل مع [Ghost of Tsushima] مثل لعبة فيديو. نريد أن نضعك هناك ، في اليابان الإقطاعية. هذا هو السبب في أن الواجهة بسيطة للغاية ، "أوضح فوكس.

"يمكنك أن تموت بسرعة كبيرة": تحدث Sucker Punch عن مبادئ تصميم لعبة Ghost of Tsushima

إن معقولية ما يحدث ، وفقًا للمطورين ، يتم تقديمها أيضًا من خلال نظام القتال "الدنيوي" ، الذي تصفه Sucker Punch Productions في ثلاث كلمات فقط: الأوساخ والدم والصلب.

"إذا كنت قد شاهدت أفلام الساموراي من قبل ، فستفهم ذلك. هناك الناس يقتلون بعضهم البعض بضربة سيف واحدة. وبسبب هذا ، فإن نظام القتال [Ghost of Tsushima] مختلف تمامًا عما تمتلكه الألعاب الأخرى ، لأنه من الممكن أن تموت بسرعة كبيرة - كما يمكن أن تموت أعداءك أيضًا ".

"يمكنك أن تموت بسرعة كبيرة": تحدث Sucker Punch عن مبادئ تصميم لعبة Ghost of Tsushima

سيصدر Ghost of Tsushima في 17 يوليو حصريًا على PlayStation 4. في الأسبوع الماضي ، تم إصدار Sony Interactive Entertainment و Sucker Punch Productions عرض تجريبي لمدة 18 دقيقة ألعاب.

سوف شبح تسوشيما مترجم بالكامل إلى اللغة الروسية (حتى الاسم هو "Ghost of Tsushima") ، ومع ذلك ، في علبة إصدار القرص للشارة المقابلة لنحتى لا تفسد تكوين الغطاء.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق