مخرج Ghost of Tsushima Nate Fox والمدير الفني Jason Connell في
جاءت فكرة استخدام الطبيعة (الرياح ، الحيوانات) كدليل للاعب إلى المطورين من أفلام عن الساموراي. يريد المؤلفون تشجيع المستخدمين على "النظر إلى عالم اللعبة ، وليس الواجهة".
"الهدف من كل هذه الآليات هو إثارة حماسك حول جمال تسوشيما بدلاً من التعامل مع [Ghost of Tsushima] مثل لعبة فيديو. نريد أن نضعك هناك ، في اليابان الإقطاعية. هذا هو السبب في أن الواجهة بسيطة للغاية ، "أوضح فوكس.
إن معقولية ما يحدث ، وفقًا للمطورين ، يتم تقديمها أيضًا من خلال نظام القتال "الدنيوي" ، الذي تصفه Sucker Punch Productions في ثلاث كلمات فقط: الأوساخ والدم والصلب.
"إذا كنت قد شاهدت أفلام الساموراي من قبل ، فستفهم ذلك. هناك الناس يقتلون بعضهم البعض بضربة سيف واحدة. وبسبب هذا ، فإن نظام القتال [Ghost of Tsushima] مختلف تمامًا عما تمتلكه الألعاب الأخرى ، لأنه من الممكن أن تموت بسرعة كبيرة - كما يمكن أن تموت أعداءك أيضًا ".
سيصدر Ghost of Tsushima في 17 يوليو حصريًا على PlayStation 4. في الأسبوع الماضي ، تم إصدار Sony Interactive Entertainment و Sucker Punch Productions
سوف شبح تسوشيما
المصدر: 3dnews.ru