إصدار DXVK 1.6 و Direct3D 9/10/11 على رأس Vulkan API

تشكلت الافراج عن الطبقة البينية DXVK 1.6 تحديث، والذي يوفر تنفيذ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) و Direct3D 9 و 10 و 11 الذي يعمل من خلال ترجمة المكالمات إلى Vulkan API. لاستخدام DXVK مطلوب دعم السائقين Vulkan API 1.1 تحديثمثل AMD RADV 18.3 وNVIDIA 415.22 وIntel ANV 19.0 و AMDVLK.
يمكن استخدام DXVK لتشغيل التطبيقات والألعاب ثلاثية الأبعاد على Linux باستخدام Wine ، حيث يعمل كبديل عالي الأداء لتطبيق Wine المدمج في Direct3D 3 والذي يعمل فوق OpenGL.

التغييرات الرئيسية:

  • تم إيقاف التثبيت الافتراضي لمكتبات دعم Direct3D 10 d3d10.dll وd3d10_1.dll، حيث أن دعم D3D10 في DXVK يتطلب d3d10core.dll وd3d11.dll (dxgi.dll مطلوب أيضًا على نظام التشغيل Windows). يتيح لك التغيير استخدام إطار عمل D3D10 الذي تم تطويره في Wine للتأثيرات، والذي يُستخدم في بعض الألعاب؛
  • تم إجراء تحسينات طفيفة على الأداء لتطبيق Direct3D 9؛
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في حدوث عطل عند محاولة التقاط لقطات apitrace؛
  • تم إصلاح العطل في بعض ألعاب Source 2 باستخدام عرض D3D9 الأصلي؛
  • تم التخلص من التبديل الزائد لأوضاع الشاشة؛
  • إصلاح الخلل الذي أدى إلى ظهور إطار أخضر عند عرض الفيديوهات في بعض الألعاب؛
  • تم حل المشكلات في A Hat in Time وDead Space وDoDonPachi Resurrection وDragon's Dogma وStar Wars: Republic Commando وYomawari: Midnight Shadows.

المصدر: opennet.ru

إضافة تعليق