إصدار منصة Lutris 0.5.9 لتسهيل الوصول إلى الألعاب من Linux

بعد ما يقرب من عام من التطوير، تم إصدار منصة الألعاب Lutris 0.5.9، مما يوفر أدوات لتبسيط تثبيت الألعاب وتكوينها وإدارتها على Linux. كود المشروع مكتوب بلغة بايثون ويتم توزيعه بموجب ترخيص GPLv3.

يحتفظ المشروع بدليل للبحث السريع في تطبيقات الألعاب وتثبيتها، مما يسمح لك بتشغيل الألعاب على Linux بنقرة واحدة عبر واجهة واحدة، دون القلق بشأن تثبيت التبعيات والإعدادات. يتم توفير مكونات وقت التشغيل لتشغيل الألعاب بواسطة المشروع ولا ترتبط بالتوزيع المستخدم. Runtime عبارة عن مجموعة من المكتبات المستقلة عن التوزيع والتي تتضمن مكونات من SteamOS وUbuntu، بالإضافة إلى العديد من المكتبات الإضافية.

من الممكن تثبيت الألعاب الموزعة عبر GOG وSteam وEpic Games Store وBattle.net وOrigin وUplay. في الوقت نفسه، تعمل Lutris نفسها فقط كوسيط ولا تبيع الألعاب، لذلك بالنسبة للألعاب التجارية، يجب على المستخدم شراء اللعبة بشكل مستقل من الخدمة المناسبة (يمكن إطلاق الألعاب المجانية بنقرة واحدة من واجهة Lutris الرسومية).

ترتبط كل لعبة في Lutris ببرنامج نصي للتحميل ومعالج يصف بيئة تشغيل اللعبة. يتضمن ذلك ملفات تعريف جاهزة مع الإعدادات المثالية لتشغيل الألعاب التي تعمل بنظام Wine. بالإضافة إلى Wine، يمكن إطلاق الألعاب باستخدام محاكيات وحدات التحكم في الألعاب مثل RetroArch، وDosbox، وFS-UAE، وScummVM، وMESS/MAME، وDolphin.

إصدار منصة Lutris 0.5.9 لتسهيل الوصول إلى الألعاب من Linux

الابتكارات الرئيسية في Lutris 0.5.9:

  • تتمتع الألعاب التي تعمل باستخدام Wine وDXVK أو VKD3D بخيار تمكين تقنية AMD FSR (FidelityFX Supersolution) لتقليل فقدان جودة الصورة عند الترقية على الشاشات عالية الدقة. لاستخدام FSR، تحتاج إلى تثبيت lutris-wine مع تصحيحات FShack. يمكنك ضبط دقة اللعبة لتكون مختلفة عن دقة الشاشة في إعدادات اللعبة (على سبيل المثال، يمكنك ضبطها على 1080 بكسل على شاشة 1440 بكسل).
  • تم تنفيذ الدعم الأولي لتقنية DLSS، مما يسمح باستخدام نوى Tensor لبطاقات الفيديو NVIDIA لقياس الصورة بشكل واقعي باستخدام أساليب التعلم الآلي لزيادة الدقة دون فقدان الجودة. لم يتم ضمان عمل DLSS حتى الآن بسبب عدم وجود بطاقة RTX المطلوبة للاختبار.
  • تمت إضافة دعم لتثبيت الألعاب من كتالوج Epic Games Store، والذي تم تنفيذه من خلال تكامل عميل Epic.
  • تمت إضافة دعم لمحاكي وحدة تحكم ألعاب Dolphin كمصدر لتثبيت الألعاب.
  • تمت إضافة القدرة على استخدام إصدار Windows من Steam، والذي تم إطلاقه عبر Wine، بدلاً من إصدار Linux الأصلي من Steam كمصدر لتثبيت الألعاب. قد تكون هذه الميزة مفيدة لتشغيل الألعاب ذات حماية CEG DRM، مثل Duke Nukem Forever وThe Darkness 2 وAliens Colonial Marine.
  • دعم محسّن لاكتشاف الألعاب وتثبيتها تلقائيًا من GOG التي تستخدم Dosbox أو ScummVM.
  • تحسين التكامل مع خدمة Steam: يكتشف Lutris الآن الألعاب المثبتة من خلال Steam ويسمح لك بتشغيل ألعاب Lutris من Steam. تم إصلاح مشكلات اللغة عند تشغيل Lutris من Steam.
  • تمت إضافة دعم لـ gamescope، وهو مدير مركب ومدير نوافذ يستخدم بروتوكول Wayland ويستخدم على وحدة تحكم الألعاب Steam Deck. في الإصدارات المستقبلية، نتوقع مواصلة العمل على دعم Steam Deck وإنشاء واجهة مستخدم خاصة للاستخدام على وحدة التحكم في الألعاب هذه.
  • تم توفير القدرة على تمكين تطبيقات Direct3D VKD3D وDXVK بشكل منفصل.
  • يتم تمكين دعم آلية Esync (مزامنة الأحداث) افتراضيًا لزيادة أداء الألعاب متعددة الخيوط.
  • للاستخراج من الأرشيف، يتم استخدام الأداة المساعدة 7zip بشكل افتراضي.
  • نظرًا لوجود مشكلات في بعض الألعاب، تم تعطيل آلية طبقة الرسومات القابلة للتحويل من AMD، والتي تسمح لك بالتبديل بين برامج تشغيل AMDVLK وRADV Vulkan.
  • تمت إزالة الدعم لخيارات Gallium 9 وX360CE وWineD3D الأقدم.

المصدر: opennet.ru

إضافة تعليق