AMD RADV 18.3 و AMDGPU PRO 18.50 و NVIDIA 415.22 و Intel ANV 19.0 و
يمكن استخدام DXVK لتشغيل التطبيقات والألعاب ثلاثية الأبعاد على Linux باستخدام Wine ، حيث يعمل كبديل عالي الأداء لتطبيق Wine المدمج في Direct3D 3 والذي يعمل فوق OpenGL. في
يستخدم الإصدار الجديد مؤشر ترابط منفصل لتمرير المخزن المؤقت للأوامر ، مما يحسن الأداء في بعض التكوينات متعددة النواة. بالإضافة إلى ذلك ، تمت زيادة وتيرة إرسال المخزن المؤقت للأوامر للتخلص من وقت التوقف عن العمل وزيادة استخدام وحدة معالجة الرسومات. كان Quake Champions أحد التطبيقات التي استفادت من هذه التغييرات.
دعم إضافي لملحقات العرض المحددة التي لم يتم تحديدها رسميًا في مواصفات Direct3D 11 والتي يتم توفيرها بشكل منفصل من قبل الشركات المصنعة من خلال مكتبات إضافية لنظام التشغيل Windows. هذه التمديدات مطلوبة لكي يعمل المشروع التجريبي
من بين الإصلاحات: تقليل الحمل على وحدة المعالجة المركزية قليلاً في بعض الألعاب. لقد أصلحنا مشكلة أدت إلى إضافة عناصر إضافية إلى ذاكرة التخزين المؤقت للحالة وإعادة تجميع معالجات Vulkan المتطابقة. تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطل Vulkan أو إساءة استخدامه عند استخدام طريقة ClearView. تم تعطيل حل NVAPI الذي تم استخدامه لحل المشكلات في Mirror's Edge Catalyst على الأنظمة التي تحتوي على وحدات معالجة رسومات NVIDIA.
المصدر: opennet.ru