إصدار مشروع DXVK 1.5.1 مع تنفيذ Direct3D 9/10/11 أعلى Vulkan API
تشكلت الافراج عن الطبقة البينية DXVK 1.5.1 تحديث، والذي يوفر تنفيذ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) و Direct3D 9 و 10 و 11 الذي يعمل من خلال ترجمة المكالمات إلى Vulkan API. لاستخدام DXVK مطلوب دعم السائقين Vulkan APIمثل
AMD RADV 18.3 و NVIDIA 415.22 و Intel ANV 19.0 و AMDVLK.
يمكن استخدام DXVK لتشغيل التطبيقات والألعاب ثلاثية الأبعاد على Linux باستخدام Wine ، حيث يعمل كبديل عالي الأداء لتطبيق Wine المدمج في Direct3D 3 والذي يعمل فوق OpenGL.
التغييرات الرئيسية:
تم تنفيذ تحسين الأداء العام لـ Direct3D 9.
تم تحسين تنفيذ إزاحات العمق في Direct3D 9، مما أدى إلى التخلص من مشكلات العرض مثل فقدان الظلال و الشارات في العديد من الألعاب.
تم إصلاح الخلل الذي تسبب في حدوث عطل بسبب القسمة على صفر عند تشغيل بعض الألعاب المستندة إلى Direct3D 9.
تم حل مشكلات العرض في العديد من الألعاب المستندة إلى Direct3D 9 باستخدام Pixel Shader 1.x.
تمت استعادة الإعداد dxvk.hud، الذي تمت إزالته عن غير قصد في الفرع 1.5.
تم تحسين عدد الخيوط المستخدمة عند تجميع التظليل لتقليل التأثير السلبي على أداء وحدات المعالجة المركزية ذات 6 و8 مراكز (للإعدادات اليدوية، يمكنك استخدام خيار dxvk.numCompilerThreads).
تم حل المشكلات في GTA V وHalo CE وNeed For Speed: Carbon وRisen 2 وSims 4 وTrackmania Forever وVampire The Masquerade: Bloodlines.