أصدرت مؤسسة Blender الإصدار 3 من Blender، وهو حزمة نمذجة ثلاثية الأبعاد مجانية، مناسبة لمجموعة متنوعة من المهام المتعلقة بالنمذجة ثلاثية الأبعاد، والرسومات ثلاثية الأبعاد، وتطوير ألعاب الكمبيوتر، والمحاكاة، والعرض، والتركيب، وتتبع الحركة، والنحت، والرسوم المتحركة، وتحرير الفيديو. الكود موزع بموجب ترخيص GPL. تتوفر نسخ جاهزة لأنظمة Linux وWindows وmacOS. حصل الإصدار على حالة إصدار دعم ممتد (LTS)، وسيظل مدعومًا حتى يوليو 4.5. كما يستمر دعم إصدار Blender 3 LTS، مع إصدار تحديثات حتى يوليو 3. تم إيقاف دعم إصدار Blender 2027 LTS.
من بين التحسينات المضافة:
- يدعم محرك عرض EEVEE واجهة Vulkan الخلفية للعرض بشكل كامل. مقارنةً بالإصدار السابق، تحسن الأداء بشكل ملحوظ عند استخدام Vulkan، وأصبحت وظائف واجهة Vulkan الخلفية مكافئة لواجهة OpenGL الخلفية (على سبيل المثال، تمت إضافة دعم OpenXR وSubdivision وUSD/Hydra). لضمان تشغيل واجهة Vulkan الخلفية بشكل صحيح، يُنصح باستخدام أحدث إصدارات برامج تشغيل الرسومات وMesa. لا تزال واجهة OpenGL الخلفية مستخدمة افتراضيًا.
- تم مضاعفة وقت تحميل الملمس (من 5.7 ثانية إلى 2.5 ثانية)، كما تم تقليل وقت بدء التشغيل بشكل ملحوظ (من 7.2 ثانية إلى 4 ثوانٍ). تم تفعيل تجميع التظليل متعدد الخيوط افتراضيًا. تمت إضافة إعداد لاختيار طريقة تجميع التظليل (متعدد الخيوط أو بعملية منفصلة).
- تمت إضافة خاصية جديدة، "Shadow Terminator Normal Offset"، والتي تسمح لك بإزاحة الأشعة من السطح لتقليل أثر Shadow Terminator على الهندسة منخفضة التعدد.
- تم تنفيذ خوارزمية Reverse-Z لتقليل الآثار الموجودة في مخزن العمق.
- تمت إضافة الدعم لنقل عمليات البناء المتقطع للأسطح الملساء (التقسيم الفرعي) إلى جانب وحدة معالجة الرسوميات.
- تمت إضافة خيار "--profile-gpu" لحفظ بيانات الملف التعريفي في ملف profile.json، بما في ذلك معلومات تحميل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.
- أُضيفت وحدات لاستيراد الملفات بتنسيقات CSV وPLY وOpenVDB (.vdb) وSTL وWavefront وTXT إلى أدوات العمل مع العقد الهندسية. لاستيراد ملف، اسحبه بالماوس في وضع السحب والإفلات إلى محرر العقد الهندسية.
أصبحت أدوات العقد قادرة على طيّ الألواح. يدعم محرر عقد الهندسة الآن تغيير المتجهات الطبيعية للشبكة. أُضيفت عقدة "تعيين المتجهات الطبيعية للشبكة" لتعيينها. تُتاح عقدة "تنسيق السلسلة النصية" لاستبدال القيم في السلسلة النصية، وعقدة "مطابقة السلسلة النصية" لمطابقة السلاسل النصية.

- يُطبّق نظام التركيب (Compositor) عُقدًا إجرائية لإنشاء القوام، ويضيف أيضًا دعمًا للعُقد النموذجية مثل Vector Math وVector Rotate وMix Vector وMath وClamp. كما أُضيفت إمكانية تسريع عملية إزالة الضوضاء باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU).

- تم توسيع نظام الرسم والتحريك ثنائي الأبعاد Grease Pencil ليسمح لك بإنشاء رسومات ثنائية الأبعاد ثم استخدامها في بيئة ثلاثية الأبعاد ككائنات ثلاثية الأبعاد (يتم إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من عدة رسومات مسطحة بزوايا مختلفة). تم توفير التكامل مع نظام التركيب (Compositor). تمت إضافة مسار عرض جديد يُخرج ضربات Grease Pencil وتعبئته المرئية إلى طبقة منفصلة، مما يُفيد في عزل عناصر Grease Pencil أو تحسينها أو تطبيق تأثيرات عليها أثناء التركيب. تمت إضافة إمكانية تعطيل عرض Grease Pencil لكل طبقة (طبقة العرض) باستخدام خيار "التصفية". تم تطبيق طريقة جديدة للتنعيم (SSAA)، مما يجعل الخطوط أكثر سلاسة. تمت إضافة دعم لتصدير ملفات SVG المتحركة.

أُضيفت أدوات العقد التي تتيح لك استخدام العقد لإنشاء كائنات قلم التزييت. أُضيفت عقد جديدة لملء الألوان، وضبط العمق، وتنعيم الخطوط في قلم التزييت.
- يتيح محرر الصور بالأشعة فوق البنفسجية عرض كشف الأشعة فوق البنفسجية للكائنات النشطة أو المحددة جميعها، بغض النظر عن الوضع الحالي، بما في ذلك في محرر الصور. يمكن تغيير مستوى وضوح وشفافية كشف الأشعة فوق البنفسجية من خلال قائمة "التراكبات" المنبثقة.
- أُضيف نوع جديد من الكائنات، وهو سحابة النقاط، لتمثيل عدد كبير من النقاط الفردية في الفضاء ثلاثي الأبعاد. تستطيع كل نقطة في سحابة النقاط تخزين سمات إضافية مثل نصف القطر والموقع واللون. يتميز الكائن الجديد بأداء أفضل بكثير من الشبكات التقليدية، ويمكن استخدامه لتصور البيانات ثلاثية الأبعاد الممسوحة ضوئيًا ومحاكاة الجسيمات.

- المقدمة مستوحاة من لعبة DOGWALK الجديدة من Blender Studio. اللعبة عبارة عن قصة تفاعلية (طفل يمشي مع كلبه عبر غابة شتوية ويزين رجل ثلج بأشياء مخفية)، وقد طُوّرت لصقل أدوات استخدام Blender كمنصة لتطوير الأصول ومستويات اللعبة لمحرك Godot.

- تتيح لك أوضاع النحت والتشكيل ورسم الرؤوس الآن تخصيص الصبغة والتشبع وقيمة اللون لكل من الضربة بأكملها وضربات الفرشاة الفردية.
- يتضمن وضع النحت لأداة القطع مُحلِّلًا جديدًا للأنماط المتعددة، يُستخدم فقط مع الشبكات غير القابلة للتغليف. يُعَدُّ مُحلِّل الأنماط المتعددة أسرع من الوضع السريع، الذي أُعيدت تسميته الآن إلى الوضع العائم. يعتمد المُحلِّل الجديد على مكتبة تحمل الاسم نفسه، والمُستخدمة بالفعل في مُحدِّدات القيم المنطقية وعُقد الهندسة.
- تم تحديث واجهة المستخدم بشكل أكبر. في محررات العقد، تم تبسيط إضافة العقد إلى الإطارات (يكفي الآن الضغط على مفتاح F بعد تحديد العقد).
- يوفر محرر الخصائص الآن القدرة على إخفاء علامات التبويب غير المستخدمة لتقليل فوضى الواجهة (على سبيل المثال، في مساحة عمل تحرير الفيديو، يمكنك إخفاء علامات التبويب "الكائن" و"التظليل").
- تتميز متصفحات الأصول والملفات الآن بعرض قائمة أفقية لعرض محتوى أكبر على الشاشة. تُقسّم العلامات الطويلة إلى سطرين، مع إعطاء الأولوية لبداية ونهاية العلامة (بحيث يبقى امتداد الملف مرئيًا).
- يحتوي متصفح الأصول على وضع التقاط لقطة شاشة للمعاينة السريعة للأصول المحررة، والتي لا تتطلب التبديل إلى العرض (لمعاينة، ما عليك سوى تحديد منطقة على الشاشة).
- حسّن محرر الفيديو غير الخطي (Video Sequencer) تخزين المحتوى مؤقتًا. كما تم دعم HDR في منطقة المعاينة.
- يتيح لك محرر الجدول الآن تغيير ترتيب الأعمدة بشكل تعسفي وتغيير عرضها.
- تمت إتاحة إمكانية استيراد ملفات SVG متعددة مرة واحدة.
- تمت إضافة القدرة على تخصيص لون رسائل الخطأ والتحذيرات والمعلومات.
- بالنسبة لأنظمة Linux، تمت إضافة مؤشرات كبيرة لشاشات ذات كثافة بكسل عالية.
- متوافق مع مواصفات CY2025، التي تحدد الأدوات المساعدة والمكتبات الخاصة بمنصة VFX المرجعية.
- يوفر كتالوج الإضافات 497 ملحقًا مجانيًا و128 سمة.

المصدر: opennet.ru





