إصدار النبيذ 4.14

متاح الإصدار التجريبي من التطبيق المفتوح Win32 API - النبيذ 4.14. منذ إصدار الإصدار 4.13 تم إغلاق 18 تقريرًا بالأخطاء وتم إجراء 255 تغييرًا.

أهم التغييرات:

  • تم تحديث محرك Mono إلى الإصدار 4.9.2، مما أدى إلى إزالة المشكلات عند تشغيل مهام DARK وDLC؛
  • لم تعد ملفات DLL بتنسيق PE (قابل للتنفيذ المحمول) مرتبطة بوقت التشغيل
    مين جي دبليو؛

  • ينفذ ntoskrnl استدعاء MmIsThisAnNtAsSystem ويضيف بذرة لاستدعاءات SePrivilegeCheck وSeLocateProcessImageName؛
  • В
    قام wtsapi32 بتنفيذ وظائف WTSFreeMemoryExA وWTSFreeMemoryExW، وإضافة بذرة لـ WTSEnumerateProcessesEx[AW]، وWTSEnumerateSessionsEx[AW]، وWTSOpenServerEx[AW]؛

  • تمت إضافة ملفات DLL جديدة wlanui وutildll؛
  • تم نقل التعليمات البرمجية المتعلقة بإدارة العمليات والخيوط وواصفات الملفات من kernel32 إلى kernelbase؛
  • أضاف Wined3d وظائف للعمل مع الأنسجة، مثل wine3d_texture_upload_data() و wined3d_texture_gl_upload_data();
  • تم إجراء إصلاحات تتعلق بمعالجة الاستثناءات على منصة ARM64؛
  • تقارير الأخطاء المغلقة المتعلقة بتشغيل الألعاب والتطبيقات:
    World War Z، AviUtl، Touhou 14-17، Eleusis، Rak24u، Omni-NFS 4.13، The Sims 1، Star Control Origins، Process Hacker، Staritizens، Adobe Digital Editions 2.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن ملاحظته النشر يقوم Valve بتحديث المشروع بروتون 4.11-2، والذي يعتمد على التطورات في مشروع Wine ويهدف إلى تمكين تطبيقات الألعاب التي تم إنشاؤها لنظام Windows والمقدمة في كتالوج Steam للعمل على Linux. إنجازات المشروع الانتشار تحت رخصة BSD. يسمح لك Proton بتشغيل تطبيقات الألعاب التي تعمل بنظام Windows فقط على عميل Steam Linux. تتضمن الحزمة تطبيق DirectX 9 (بناءً على D9VK) ، DirectX 10/11 (استنادًا إلى دكسفك) و 12 (على أساس vkd3d) التي تعمل عن طريق ترجمة استدعاءات DirectX إلى Vulkan API توفر دعمًا محسنًا لوحدات التحكم في اللعبة والقدرة على استخدام وضع ملء الشاشة بغض النظر عن دقة الشاشة المدعومة في الألعاب.

في الإصدار الجديد، تم تحديث مكونات FAudio مع تنفيذ مكتبات الصوت DirectX (API XAudio2، X3DAudio، XAPO وXACT3) إلى الإصدار 19.08، ومحرك Mono إلى الإصدار 4.9.2، وطبقة DXVK (تنفيذ DXGI، Direct3D) 10 وDirect3D 11 أعلى Vulkan API) إلى الإصدار 1.3.2. تم توفير إخراج 60 إطارًا في الثانية للشاشات ذات معدل الإطارات العالي (ضروري للألعاب القديمة). تم إصلاح مشكلات التجميد عند إدخال النص في Earth Defense Force 5 وEarth Defense Force 4.1.

المصدر: opennet.ru

إضافة تعليق