بعد العديد من إصدارات المعاينة، أصدرت Epic Games أخيرًا إصدارًا جديدًا من Unreal Engine 4 لجميع المطورين المهتمين. أضاف الإصدار النهائي 4.23 معاينة لفيزياء الفوضى ونظام التدمير، وأجرى العديد من التحسينات والتحسينات على تنفيذ تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، وأضاف نسخة تجريبية من تقنية التركيب الافتراضي.
بمزيد من التفاصيل، Chaos هو نظام فيزيائي وتدمير جديد عالي الأداء لـ Unreal Engine. إنها المرة الأولى لها
تلقت أساليب العرض الهجين التي تستخدم تتبع الشعاع الكثير من التحسينات في مجالات الأداء والاستقرار. كما تمت إضافة بعض الميزات الجديدة. على وجه الخصوص، يعمل الإصدار 4.23 على تحسين جودة خوارزميات تقليل الضوضاء وتحسين جودة الإضاءة العالمية باستخدام تتبع الأشعة.
تم أيضًا تحسين تشغيل وضع الانعكاس المتعدد (على وجه الخصوص، لن تعرض الانعكاسات داخل الانعكاسات بعد مستوى عرض معين نقاطًا سوداء، بل اللون الذي تم إنشاؤه بواسطة طريقة التنقيط). القدرات التكنولوجية
أخيرًا، يضيف Unreal Engine 4.23 دعمًا أوليًا للتركيب الافتراضي، وهو القدرة على تطبيق mipmap على أجزاء من الكائن بدلاً من الكائن بأكمله. ستسمح هذه التقنية للمطورين بإنشاء واستخدام مواد كبيرة مع استهلاك أكثر دقة ويمكن التنبؤ به لذاكرة الفيديو على الكائنات الكبيرة.
من بين الابتكارات يمكننا أن نذكر أدوات Unreal Insights التي تتيح لك تحليل تشغيل المحرك واللعبة قيد التطوير بشكل أكثر فعالية. تم أيضًا ربط الفوضى بنظام جسيمات العفريت في نياجرا لمزيد من التدمير المذهل بالدخان والغبار. تم إجراء الكثير من التحسينات والتحسينات. يمكنك قراءة المزيد عن Unreal Engine 4.23
المصدر: 3dnews.ru