تم إصدار Unreal Engine 4.23 مع ابتكارات في تتبع الأشعة ونظام تدمير الفوضى

بعد العديد من إصدارات المعاينة، أصدرت Epic Games أخيرًا إصدارًا جديدًا من Unreal Engine 4 لجميع المطورين المهتمين. أضاف الإصدار النهائي 4.23 معاينة لفيزياء الفوضى ونظام التدمير، وأجرى العديد من التحسينات والتحسينات على تنفيذ تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، وأضاف نسخة تجريبية من تقنية التركيب الافتراضي.

تم إصدار Unreal Engine 4.23 مع ابتكارات في تتبع الأشعة ونظام تدمير الفوضى

بمزيد من التفاصيل، Chaos هو نظام فيزيائي وتدمير جديد عالي الأداء لـ Unreal Engine. إنها المرة الأولى لها تم عرضه خلال GDC 2019 ثم تم نشر Epic Games العرض التوضيحي الموسع. باستخدام Chaos، يمكن للمستخدمين تجربة صور ذات جودة سينمائية في الوقت الفعلي في مشاهد الدمار الهائل ومستوى غير مسبوق من تحكم الفنان في إنشاء المحتوى.

تلقت أساليب العرض الهجين التي تستخدم تتبع الشعاع الكثير من التحسينات في مجالات الأداء والاستقرار. كما تمت إضافة بعض الميزات الجديدة. على وجه الخصوص، يعمل الإصدار 4.23 على تحسين جودة خوارزميات تقليل الضوضاء وتحسين جودة الإضاءة العالمية باستخدام تتبع الأشعة.


تم إصدار Unreal Engine 4.23 مع ابتكارات في تتبع الأشعة ونظام تدمير الفوضى

تم أيضًا تحسين تشغيل وضع الانعكاس المتعدد (على وجه الخصوص، لن تعرض الانعكاسات داخل الانعكاسات بعد مستوى عرض معين نقاطًا سوداء، بل اللون الذي تم إنشاؤه بواسطة طريقة التنقيط). القدرات التكنولوجية أظهرت الشركة أن مثال آخر لمحرك 4.22 يستخدم العرض التوضيحي Troll الذي أنشأته Goodbye Kansas وDeep Forest Films:

أخيرًا، يضيف Unreal Engine 4.23 دعمًا أوليًا للتركيب الافتراضي، وهو القدرة على تطبيق mipmap على أجزاء من الكائن بدلاً من الكائن بأكمله. ستسمح هذه التقنية للمطورين بإنشاء واستخدام مواد كبيرة مع استهلاك أكثر دقة ويمكن التنبؤ به لذاكرة الفيديو على الكائنات الكبيرة.

من بين الابتكارات يمكننا أن نذكر أدوات Unreal Insights التي تتيح لك تحليل تشغيل المحرك واللعبة قيد التطوير بشكل أكثر فعالية. تم أيضًا ربط الفوضى بنظام جسيمات العفريت في نياجرا لمزيد من التدمير المذهل بالدخان والغبار. تم إجراء الكثير من التحسينات والتحسينات. يمكنك قراءة المزيد عن Unreal Engine 4.23 على الموقع الرسمي.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق