جمعية برامج الترفيه الأمريكية (ESA)
ما يقرب من 65% من البالغين في الولايات المتحدة، أو أكثر من 164 مليون شخص، يلعبون ألعاب الفيديو. وقال ستانلي بيير لويس، الرئيس والمدير التنفيذي لوكالة الفضاء الأوروبية: "لقد أصبحت الألعاب جزءًا مهمًا من الثقافة الأمريكية". "وهذا يجعلها الشكل الرائد للترفيه اليوم."
تم إنفاق 35,8 مليار دولار في عام 2018 على شراء محتوى الألعاب وحده، باستثناء الأجهزة والملحقات، وهو ما يزيد بنحو 6 مليارات دولار عن عام 2017. احتلت Call of Duty: Black Ops III وRed Dead Redemption II وNBA 2K19 المرتبة الأولى بين ألعاب الفيديو من حيث عدد النسخ المباعة.
وكما أظهرت بيانات الاستطلاع، فإن معظم الآباء يحدون من الوقت الذي يقضيه أطفالهم في لعب ألعاب الفيديو ويعتمدون أيضًا على التصنيفات العمرية لاختيار المحتوى المقبول. 87% من الآباء لا يسمحون لأطفالهم بشراء ألعاب جديدة دون إذنهم، بينما يقوم البالغون بـ 91% من عمليات الشراء بأنفسهم.
ليس من المستغرب أن تكون الهواتف الذكية هي أكثر الألعاب استخدامًا، ولكن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن أجهزة الكمبيوتر الشخصية تتفوق على وحدات التحكم بنسبة 3%. كما أن ألعاب الفيديو تستحوذ بشكل متزايد على النصف العادل من البشرية: حوالي 46٪ من جميع اللاعبين هم من النساء، في حين أن تفضيلاتهم النوعية أكثر تنوعًا بكثير من تفضيلات الرجال وتعتمد أكثر على العمر.
تلعب النساء اللاتي تتراوح أعمارهن بين 18 و34 عامًا ألعابًا مثل Candy Crush وAssassin's Creed وTomb Raider ومن المرجح أن يستخدمن الهواتف الذكية لممارسة الألعاب، بينما يلعب الرجال في نفس الفئة العمرية بشكل أساسي على وحدات التحكم، وخاصة الألعاب مثل God of War وMadden NFL و فورتنايت.
يفضل اللاعبون الأكبر سنًا الذين تتراوح أعمارهم بين 35 و54 عامًا ألعابًا مثل Tetris وPac-Man للنساء، وCall of Duty، وForza، وNBA 2K للرجال.
يميل عشاق ألعاب الفيديو الأكبر سنًا إلى لعب الألغاز وألعاب المنطق المختلفة. يحب الرجال الذين تتراوح أعمارهم بين 55 و64 عامًا لعب لعبة السوليتير والسكرابل، بينما تلعب النساء لعبة الماجونج والمونوبولي.
يدحض التقرير أيضًا إحدى الأساطير الشائعة حول محبي ألعاب الفيديو. وبالتالي، لم يكن من المرجح أن يعيش اللاعبون حياة منعزلة ومستقرة أكثر من الأمريكيين الآخرين. علاوة على ذلك، عند النظر إلى السفر وحقائب الظهر وممارسة الرياضة، فإن إحصائيات اللاعبين أعلى بشكل طفيف من الأمريكيين الذين لا يمارسون الألعاب.
وأجرى الدراسة متخصص في المسوحات الاجتماعية
المصدر: 3dnews.ru