وول ستريت جورنال: يكسب كبار القائمين على البث المباشر 50 ألف دولار في الساعة من لعب ألعاب الفيديو

يشير تقرير حديث لصحيفة وول ستريت جورنال إلى أن أفضل القائمين على البث على Twitch يكسبون حوالي 50 ألف دولار في الساعة من لعب ألعاب الفيديو. من الجدير بالذكر أن هذا المبلغ المثير للإعجاب ليس هو الحد الأقصى، ولكنه فقط متوسط ​​قيمة الأرباح بالساعة لمقدم البث الشهير.

تنص الرسالة أيضًا على أن شركات مثل Activision وBlizzard وTake-Two وUbisoft وElectronic Arts تتعاون باستمرار مع شركات البث الرائدة. يرجع التعاون مع القائمين على البث إلى الحاجة إلى جذب اهتمام المستخدمين بمشروع معين. وهذا يعني أن القائمين على البث المشهورين غالبًا ما يسلطون الضوء على المشاريع ليس فقط بسبب شغفهم الشخصي باللعبة.

وول ستريت جورنال: يكسب كبار القائمين على البث المباشر 50 ألف دولار في الساعة من لعب ألعاب الفيديو

قالت مصادر الصناعة التي تحدثت إليها Kotaku إن مبلغ 50 دولار مقابل ساعة واحدة من البث المباشر ليس الحد الأقصى. أما بالنسبة لمشاريع الشراكة طويلة الأمد بين القائمين على البث وناشري الألعاب، فيمكن أن تصل الإتاوات إلى مبالغ تصل إلى ستة أو حتى سبعة أرقام. لم يتم تقديم أمثلة محددة لأن المعلومات المتعلقة بالمعاملات سرية. ومع ذلك، قال الرئيس التنفيذي لمجموعة Online Performanceers Group، أوميد دارياني، التي تمثل العديد من شركات البث، إنهم تلقوا عرضًا من ناشر AAA، والذي تضمن رسومًا قدرها 60 ألف دولار في الساعة مقابل بث لمدة ساعتين. بعد رفض العرض، أرسل الناشر شيكًا على بياض، يستطيع القائم بالبث إدخال المبلغ الذي يناسبه فيه.

يثق المشتركون في قنوات البث الشهيرة بآراء مفضلاتهم، والتي يعتقدون أنها يتم التعبير عنها بأمانة وإخلاص. ومع ذلك، يمكن للشركات التي ترعى البث المباشر لألعاب الفيديو التأثير على رأي القائم بالبث. في بعض الحالات، قد يقوم الناشر بتقديم اللعبة إلى القائم بالبث قبل البث حتى يتمكن من التعرف عليها وتكوين وجهة نظر معينة حول المشروع.  


وول ستريت جورنال: يكسب كبار القائمين على البث المباشر 50 ألف دولار في الساعة من لعب ألعاب الفيديو

تلعب خدمات البث وجماهيرها دورًا مهمًا في خطط التسويق للناشرين. ومع ذلك، قد لا يلاحظ المستخدمون العاديون دائمًا تأثير الناشر على رأي الشخص الذي يقوم بالبث المباشر. يزعم تقرير من رويترز أن شركة Electronic Arts دفعت مليون دولار لـ Tyler Ninja Blevins للعب Apex Legends خلال الأيام القليلة الأولى من إصدار اللعبة.

إن اهتمام ناشري ألعاب الفيديو أمر مفهوم، حيث أن عمليات بث برامج البث الشهيرة يتابعها عدد كبير من الأشخاص. يمكن أن تؤثر مراجعة القائم بالبث لمشروع معين على قرار المستهلك بشراء لعبة. يتم إخفاء المزيد والمزيد من التسويق خلف كواليس البث المباشر، وأصبح من الصعب على المستخدمين العاديين تحديد مدى صدق سلوك القائم بالبث أثناء البث.   



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق