يضيف DirectX 12 دعمًا لتظليل المعدل المتغير

إحدى المهام الرئيسية لتطوير الألعاب وبرمجتها بشكل عام هي التحسين دون خسارة كبيرة في الجودة. لذلك، في وقت واحد، ظهرت مجموعة من برامج الترميز للصوت والفيديو، والتي توفر الضغط مع الحفاظ على الأداء المقبول. والآن قدمت Microsoft حلها ذو الطبيعة المماثلة للألعاب.

يضيف DirectX 12 دعمًا لتظليل المعدل المتغير

في مؤتمر مطوري الألعاب 2019، أعلنت شركة Redmond عن تطبيق تقنية Variable Rate Shading، المضمنة في DirectX 12 API، هذه التقنية هي نظير وظيفي لـ NVIDIA Adaptive Shading وهي مصممة لحفظ موارد بطاقة الفيديو. يتيح لك ذلك تقليل الحمل عند حساب الكائنات والمناطق الطرفية. وفي الوقت نفسه، تسمح التكنولوجيا بزيادة التفاصيل عند الضرورة.

ونتيجة لذلك، تعمل هذه التقنية على تحسين أداء اللعبة دون فقدان ملحوظ لجودة الصورة. وخلال العرض، أوضحت الشركة كيفية عمل التكنولوجيا في لعبة Civilization VI. وكما ذكرنا، فإن معدل الإطارات على الجانب الأيسر من الصورة كان أعلى بنسبة 14% منه على الجانب الأيمن، وبنفس الجودة.

وقد أعلن عدد من الشركات، بما في ذلك Turn 10 Studios وUbisoft وMassive Entertainment و343 Industries وStardock وIO Interactive وActivision وEpic Games، بالفعل أنها ستطبق تظليل المعدل المتغير في مشاريعها. وفي الوقت نفسه، صرح ريدموند أن التقنية مدعومة ببطاقات NVIDIA المبنية على بنية Turing وعائلة Intel Gen11 المستقبلية. ومن الممكن أيضًا أن تدعم بطاقات Intel المنفصلة المستقبلية VRS، على الرغم من أنه لم يتم ذكر ذلك صراحةً بعد. وفي وقت سابق كانت هناك شائعات حول دعم التكنولوجيا في وحدات معالجة الرسومات من الجيل Navi ووحدات تحكم الألعاب من الجيل التالي.

ونتيجة لذلك، ستتيح هذه التكنولوجيا إمكانية إنشاء ألعاب ذات جودة رسومية أعلى مع متطلبات منخفضة نسبيًا لبطاقة الفيديو.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق