عرضت UL ، التي تطور مجموعة من مجموعات اختبار 3D Mark و PC Mark ، عرضًا تقنيًا جديدًا متعدد الجرافيكس خلال GDC 2019. إنه متصل بمنصة الألعاب السحابية Stadia الجديدة المقدمة في عرض تقديمي خاص من Google. الميزة الرئيسية لـ Stadia هي القدرة على استخدام تكوينات متعددة لوحدات معالجة الرسومات لتسريع الحوسبة السحابية والارتقاء بالألعاب إلى مستوى جديد.
إن استخدام العديد من وحدات معالجة الرسومات على وجه التحديد لتحقيق تأثيرات بصرية متقدمة في خدمة Stadia هو ما خصص له العرض التوضيحي. يوضح UL كيف يمكن للمطورين استخدام عرض GPU متعدد لإنشاء بيئات ألعاب أفضل. تعمل UL بشكل وثيق مع Google على مدار الأشهر القليلة الماضية لإنشاء عرض توضيحي للعرض السحابي متعدد وحدات معالجة الرسومات والذي يتم تشغيله في الوقت الفعلي.
في العرض التوضيحي أعلاه ، تتعامل وحدة معالجة الرسومات الواحدة مع معظم هندسة العرض التقليدية. ويتم استدعاء مسرعات الرسومات الإضافية حسب الحاجة لتحسين المشهد ديناميكيًا بمحاكاة السوائل وتأثيرات الجسيمات المعقدة. يفتح هذا النهج إمكانيات مثيرة للاهتمام للغاية ، ويزيد بشكل كبير من كفاءة استخدام وحدة معالجة الرسومات ويزيل القيود عند إنشاء مؤثرات خاصة متطورة.
يمكنك معرفة المزيد عن Stadia في الأخبار التفصيلية بالأمس في أعقاب إعلان Google. يمكنك أيضًا التعرف على الجزء التقني لمنصة الألعاب السحابية الجديدة التي أنشأها متخصصو Google و AMD (على وجه الخصوص ، حول الرسومات المتخصصة القائمة على Vega) في مقال منفصل.
المصدر: 3dnews.ru