الفيديو: سيتم دعم تتبع الأشعة NVIDIA RTX في محرك Unity

خصصت NVIDIA خلال مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2019 نصيب الأسد من الأخبار لتقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. هذا ليس مفاجئًا: في الوقت الحالي، يمكنك فقط رؤية مثل هذه التقنيات في الألعاب مباشرة على عائلة Turing من مسرعات الرسومات (يتم الوعد أيضًا بدعم البطاقات القديمة على شرائح Pascal قريبًا)، على الرغم من أنها قد تصبح أيضًا ملكًا لبطاقات الفيديو AMD Radeon . كان أحد الإعلانات هو دعم RTX القادم في محرك اللعبة Unity.

ولإظهار الوعد الذي توفره تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي بشكل أكثر وضوحًا، قدمت Unity، بالتعاون مع NVIDIA ومجموعة BMW، عرضًا توضيحيًا حاولت فيه إعادة إنشاء المظهر الأصلي والداخلية لسيارة BMW 8 Series Coupe لعام 2019 بالتفصيل.

الفيديو: سيتم دعم تتبع الأشعة NVIDIA RTX في محرك Unity

في السابق، كان من المستحيل تحقيق تتبع فعال للأشعة في الوقت الفعلي للحصول على جودة صورة وإضاءة واقعية في أي مهمة تكون فيها الدقة البصرية مهمة جدًا، مثل التصميم أو الهندسة أو التسويق - حيث يتم استخدام وضع العرض المسبق دائمًا.

أثناء عرض هذا العرض التوضيحي، تحدى المدير التنفيذي لشركة NVIDIA الجمهور للعثور على الاختلافات بين لقطة حقيقية لسيارة BMW وسيارة افتراضية معروضة على الشاشة باستخدام العرض الهجين استنادًا إلى تتبع الأشعة في الوقت الفعلي في محرك Unity. .

الفيديو: سيتم دعم تتبع الأشعة NVIDIA RTX في محرك Unity

لسوء الحظ، لا تتوقع ظهور الألعاب على محرك Unity مع تتبع الأشعة في الوقت الفعلي في وقت مبكر جدًا - حيث يتم الوعد بالدعم الكامل فقط في عام 2020. ومع ذلك، ستظهر نسخة أولية، والتي يمكن استخدامها بالفعل في مشاريع حقيقية، في خريف عام 2019، وسيتم إصدار نسخة تجريبية مبكرة في 4 أبريل على GitHub. دعنا نذكرك أن Unreal Engine سيحصل على الدعم النهائي لـ DirectX Raytracing في الإصدار 4.22، والذي سيتم إصداره في اليوم التالي.

الفيديو: سيتم دعم تتبع الأشعة NVIDIA RTX في محرك Unity




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق