Автор: Erik Peterson

Реализация игры DOOM, использующая для отрисовки только CSS

Представлен проект cssDOOM, подготовивший реализацию игры DOOM, использующую для отрисовки только CSS, без применения элемента canvas и WebGL. Всё что выводится на экран, включая спрайты, текстурированные стены, уровни и эффекты, оформлено через стилизованные при помощи CSS элементы <div>, размещаемые в 3D-пространстве при помощи CSS-свойств «transform» и»transform-style: preserve-3d». Игровая логика написана на JavaScript, используя в качестве […]

Представлен Monogram, альтернативный открытый клиент Telegram для Android

Группа независимых энтузиастов опубликовала проект Monogram, развивающий новый открытый клиент мессенджера Telegram для мобильной платформы Android. Проект написан на языке Kotlin с задействованием декларативного UI-фреймворка Jetpack Compose. Код открыт под лицензией GPLv3 (также у проекта есть свой Telegram-канал). Основным мотивом для создания альтернативного приложения заявлена необходимость обеспечения прозрачности разработки и решение накопившихся проблем оригинального клиента. […]

В KDE улучшена работа с несколькими GPU и добавлена функция проверки микрофона

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлены изменения для ветки KDE Plasma 6.7, релиз которой ожидается в июне. Среди недавно внесённых изменений: Добавлена функция для проверки настроек микрофона, позволяющая записать себя, а потом воспроизвести запись для оценки выставленной чувствительности микрофона. В композитный менеджер KWin добавлена возможность использования замещающих друг друга виртуальных фреймбуферов […]

Windows сбоит в три раза чаще macOS — по зависаниям разрыв в 7,5 раза

Аналитическая компания Omnissa представила отчёт, согласно которому в корпоративных средах Windows гораздо чаще, чем macOS, сталкивается со сбоями, зависаниями и отказами, что приводит к значительным потерям производительности и растущим проблемам со стабильностью. В отчёте раскрыты некоторые статистические данные о том, насколько нестабильной может быть Windows в корпоративных средах. Обнаружение ошибок в Windows уже давно никого […]

Valve заблокировала почти миллион аккаунтов в Counter-Strike 2 за один день

Valve за один день выдала почти миллион блокировок VAC («Анти-чит Valve») в рамках масштабной кампании по борьбе с ботами и «фармом» кейсов в киберспортивном шутере Counter-Strike 2 (CS2). Ведущий разработчик Counter-Strike 2 Идо Магал (Ido Magal) подтвердил масштаб банов и поблагодарил игроков, сообщающих о любой подозрительной активности, за помощь в текущем расследовании. По его словам, […]

Крупнейшая морская ветряная электростанция США начала подавать энергию в сеть, но совсем чуть-чуть

Проект Coastal Virginia Offshore Wind (CVOW) компании Dominion Energy начал подавать вырабатываемую силой ветра электроэнергию в энергосистему штата Вирджиния. Это будет крупнейшая в США морская ветровая электростанция, а также первая, размещённая в федеральных водах. Проектная мощность парка достигнет 2,6 ГВт. Пока же в сеть подключили один-единственный ветряк мощностью 14 МВт. Парк заработал всего на полпроцента […]

Froggy-BLC 1.0 (Книжная Система Сайта, CMS)

Состоялся стабильный выпуск (1.0) Книжной Системы Сайта (Book-Like CMS) «Froggy-BLC», работающей на файлах без БД. В этом релизе: Русский Типограф Умный «Кавычкер-Ёлочкер» Блок Объявлений, видимый на каждой странице Обновлённая «Галерейка» Полностью стабилизированная Отказоустойчивость Правки «UNOBSCURED LOGIC» – распутанная логика Многочисленные исправления Многочисленные небольшие улучшения (подробности в коммитах) NB: Автор не умеет писать качественный код, потому […]

Fossil SCM 2.28

После пяти с половиной месяцев разработки состоялся выпуск 2.28 простой и высоконадёжной распределённой кроссплатформенной системы конфигурационного управления Fossil SCM, разрабатываемой автором SQLite, Дуэйном Ричардом Хиппом. Fossil SCM выделяется среди систем контроля версий радикальной простотой развёртывания: весь проект — это один исполняемый файл без внешних зависимостей, который одновременно является VCS, встроенным веб-сервером, багтрекером, вики, форумом и чатом. […]

Третья бета-версия Android 17

Компания Google представила третью бета-версию открытой мобильной платформы Android 17, которая ознаменовала стабилизацию платформы и прекращение внесения изменений в API перед предстоящим релизом. Для оценки новых возможностей платформы предложена программа предварительного тестирования. Сборки прошивки подготовлены для устройств Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 7/7a/7 Pro, Pixel 8/8a/8 Pro, Pixel 9/9a/9 Pro/9 Pro XL/9 Pro Fold, Pixel 10/10 […]

«Моя волна» в «Яндекс Музыке» заработала без интернета

Рекомендательный алгоритм «Моя волна» музыкальной потоковой платформы «Яндекс Музыка» теперь работает даже при отключённом интернете — потеряв подключение, устройство сможет подбирать композиции из скачанных ранее. Чтобы добиться локальной работы рекомендательного алгоритма на устройстве, разработчики «Яндекс Музыки» создали новую модель, которой достаточно ресурсов мобильного устройства. Когда смартфон или планшетный компьютер стоит на зарядке или располагает достаточным […]

В Telegram ожидается наплыв ИИ-агентов: мессенджер подключился к разработке OpenClaw

Создатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger) и разработчики Telegram договорились о совместной работе над популярным агентом искусственного интеллекта. Разработкой OpenClaw теперь будет заниматься Игорь Жуков, ранее создавший веб-версию мессенджера. Уже известно, какая задача для господина Жукова будет первой, — ему предстоит установить, почему включение стриминга или отправки сообщения по частям через Bot API вызывает дублирование […]

Китайцы сообщили о создании первого в мире кремниевого квантового процессора со встроенной коррекцией ошибок

Китайские учёные из Международной академии квантов в Шэньчжэне (Shenzhen International Quantum Academy) первыми в мире создали кремниевый квантовый чип, способный выполнять полный набор логических операций с обнаружением ошибок. Об этом они сообщили в журнале Nature Nanotechnology, что знаменует собой важный шаг к созданию устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров — это прогресс в масштабировании, приемлемые габариты […]