Автор: ProHoster

Самое интересное с Integrated Systems Europe 2020

Материал подготовлен редакцией сайта «Видео+Конференция». В Амстердаме закончилась ISE 2020 — крупнейшая выставка для всех участников рынка бизнес-аудио/видео. Она успела проскочить до того, как события с коронавирусом приняли серьезный оборот и был отменен Mobile World Congress в Барселоне. Самым заметным для ISE стал отказ от участия всегда зрелищного LG, на его месте пришлось оперативно организовать […]

Пинг всех узлов IPv6 на канале

Считанные дни остаются до старта нового потока по курсу «Сетевой инженер» от OTUS. В связи с этим хотим поделиться с вами переводом полезного материала по теме. Серия статей в блоге, посвященных советам и рекомендациям по устранению неполадок, связанных с пингом IPv6 (ICMPv6 Echo Request/Echo Reply) Обратите внимание, что я использую Linux (в частности, Fedora 31), […]

Студия Sabotage, создавшая The Messenger, представит новую игру 19 марта

Как сообщает тизер, 19 марта канадская студия Sabotage представит новую игру. Это будет день весеннего равноденствия, что отдельно подчёркивается. Разработчик из Квебека известен своим платформером The Messenger, напоминающим классические Ninja Gaiden. Отличительной особенностью его игрового процесса является переключение из 8-битного режима в 16-битный, что связано с перемещением во времени и решением головоломок. Первоначально The Messenger […]

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового […]

В Steam появилась страница онлайн-экшена Grounded от разработчиков The Outer Worlds

В Steam появилась страница онлайн-экшена Grounded. Напомним, что это игра студии Obsidian Entertainment, которую выпустит Xbox Game Studios. Она выйдет в рамках раннего доступа Xbox Game Preview и будет распространяться, помимо прямых продаж в магазине, через сервис Xbox Game Pass. «Выживалка» Grounded была анонсирована в ноябре прошлого года на трансляции в рамках фестиваля X019. Её […]

Нью-Мексико судится с Google за сбор личных данных детей

Google не раз была оштрафована регуляторами за различные нарушения в США. Например, в 2019 году YouTube заплатила около $200 млн за нарушение законов о конфиденциальности детей. В декабре компания Genius подала в суд на Google за нарушение авторских прав. А теперь власти Нью-Мексико судятся с Google за сбор личных данных детей. В иске, поданном в […]

Вышел эмулятор CEMU 1.17.2: улучшение производительности и исправление ошибок

Разработчики эмулятора Nintendo Wii U под названием CEMU выпустили новую версию под номером 1.17.2. Эта сборка получила улучшенные показатели при работе с многоядерными процессорами и общее увеличение производительности. Согласно примечаниям к релизу, CEMU 1.17.2 исправляет проблему, когда в списке игр вместо базовой игры отображались бы обновления или DLC, если игра не была найдена. Новая версия […]

Let's Encrypt перешёл к проверке с использованием разных подсетей

Некоммерческий удостоверяющий центр Let’s Encrypt, контролируемый сообществом и предоставляющий сертификаты безвозмездно всем желающим, объявил о внедрении новой схемы подтверждение полномочий на получение сертификата для домена. Обращение к серверу, на котором размещён используемый в проверки каталог «/.well-known/acme-challenge/», теперь будет осуществляться с использованием нескольких HTTP-запросов, отправляемых с 4 разных IP-адресов, размещённых в разных датацентрах и принадлежащих к […]

Уязвимость в гипервизоре VMM, развиваемом OpenBSD, оказалась исправлена не полностью

После анализа выпущенного проектом OpenBSD исправления уязвимости в гипервизоре VMM, выявленной на прошлой неделе, обнаруживший проблему исследователь сделал вывод, что предложенный пользователям патч не устраняет проблемы. Исследователь указал, что проблема возникает не из-за смежного распределения физических адресов гостевой системы (GPA, Guest Physical Address), как и физических адресов хост-системы (HPA). При пересечении структурой страницы памяти гостевая […]

Методы оптимизации LINQ-запросов в C#.NET

Введение В этой статье рассматривались некоторые методы оптимизации LINQ-запросов. Здесь же приведем еще некоторые подходы по оптимизации кода, связанные с LINQ-запросами. Известно, что LINQ(Language-Integrated Query) — это простой и удобный язык запросов к источнику данных. А LINQ to SQL является технологией доступа к данным в СУБД. Это мощный инструмент работы с данными, где через декларативный […]

Некоторые аспекты оптимизации LINQ-запросов в C#.NET для MS SQL Server

LINQ вошел в .NET как новый мощный язык манипуляции с данными. LINQ to SQL как часть его позволяет достаточно удобно общаться с СУБД с помощью например Entity Framework. Однако, достаточно часто применяя его, разработчики забывают смотреть на то, какой именно SQL-запрос будет генерировать queryable provider, в вашем случае — Entity Framework. Разберем два основных момента […]

Системы автоматизации на основе Foundation Fieldbus

Foundation Fieldbus является цифровой системой связи, применяемой в автоматизациии наряду с такими, как Profibus, Modbus или HART. Технология появилась несколько позже своих конкурентов: первая редакция стандарта датирована 1996 годом и в настоящий момент включает в себя два протокола информационного обмена между участниками сети – H1 и HSE (High Speed Ethernet). Протокол H1 применяется для информационного […]