Автор: ProHoster

Посторонним В.: пользователи обнаружили, что в Mount & Blade II: Bannerlord пропадают пункты меню, отвечающие за вход в игру

Mount & Blade II: Bannerlord вышла 30 апреля в раннем доступе Steam. Игра сразу привлекла огромную аудиторию, хоть и изобиловала ошибками. Разработчики из TaleWorlds Entertainment оперативно исправляли проблемы, однако даже сейчас, спустя два месяца после релиза, пользователи продолжают сталкиваться с багами. Один из них выглядит довольно забавно: из меню Bannerlord пропадают пункты «Продолжить игру», «Кампания» […]

Утечка: Chivalry 2 выйдет в том числе на PS5 и Xbox Series X с кроссплеем между всеми целевыми платформами

Издательство Deep Silver и студия Torn Banner Studios раньше времени опубликовали новый трейлер своего средневекового онлайн-экшена Chivalry 2. Ролик оперативно скрыли, но информация из него уже просочилась в Сеть. Журналисты портала Twinfinite видео посмотреть всё-таки успели и теперь поделились наблюдениями. Вдобавок к ПК игра выйдет на консолях — заявлена поддержка PS4, PS5, Xbox One и […]

Видео: игрок показал, как преображается TES V: Skyrim, если установить почти 400 модов

По количеству созданных фанатами модификаций ни одна другая игра не сравнится с The Elder Scrolls V: Skyrim. За почти девять лет с момента релиза пользователи успели создать десятки тысяч творений, которые позволяют полностью преобразить проект Bethesda Game Studios. Недавно это наглядно продемонстрировал пользователь форума Reddit под ником 955StarPooper. Он показал, как изменится TES V: Skyrim, […]

Продолжительность The Last of Us Part II составит от 25 до 30 часов, но игра могла стать ещё больше

В Naughty Dog не раз называли The Last of Us Part II своей «самой амбициозной игрой». В плане продолжительности сиквел точно превзойдёт оригинал, однако, как выяснилось, вторая часть могла стать ещё больше. В статье издания GQ, которому вице-президент Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал о своём следующем проекте, приводится информация о том, сколько времени […]

В России появится новая лаборатория искусственного интеллекта

Московский физико-технический институт (МФТИ) и Россельхозбанк объявили о намерении сформировать в России новую лабораторию, специалисты которой займутся реализацией различных проектов в области искусственного интеллекта (ИИ). Новая структура, в частности, будет проводить исследования в сфере анализа и обработки больших данных. Одним из направлений работ станет инструментарий автоматической премодерации текстовой информации и изображений с использованием технологий обработки […]

Смартфон Motorola One Fusion+ получил фронтальную камеру-перископ

Как и предполагалось, сегодня состоялась презентация смартфона среднего уровня Motorola One Fusion+: устройство представлено на европейском рынке в двух вариантах цветового исполнения — Moonlight White (белый) и Twilight Blue (тёмно-синий). Аппарат оборудован экраном Total Vision IPS с диагональю 6,5 дюйма и разрешением Full HD+. Говорится о поддержке HDR10. Дисплей не имеет ни отверстия, ни выреза: […]

Высота процессорного охладителя ID-Cooling IS-47K составляет 47 мм

Компания ID-Cooling подготовила к выпуску универсальный кулер IS-47K, подходящий для использования с процессорами AMD и Intel. Анонсированное решение получило низкопрофильный дизайн. Охладитель имеет высоту всего 47 мм. Благодаря этому новинку можно применять в компьютерах небольшого форм-фактора и системах с ограниченным пространством внутри корпуса. Кулер оборудован алюминиевым радиатором, через который проходят шесть тепловых трубок диаметром 6 […]

Микроядро seL4 математически верифицировано для архитектуры RISC-V

Организация RISC-V Foundation сообщила о верификации работы микроядра seL4 на системах с архитектурой набора команд RISC-V. Верификация сводится к математическому доказательству надёжности работы seL4, которое свидетельствует о полном соответствии заданным на формальном языке спецификациям. Доказательство надёжности позволяет использовать seL4 в критически важных системах на базе процессоров RISC-V RV64, требующих повышенного уровня надёжности и гарантирующих отсутствие […]

Релиз звуковой подсистемы Linux — ALSA 1.2.3

Представлен релиз звуковой подсистемы ALSA 1.2.3. Новая версия затрагивает обновление библиотек, утилит и плагинов, работающих на уровне пользователя. Драйверы развиваются синхронно с ядром Linux. Из изменений, кроме многочисленных исправлений в драйверах, можно отметить обеспечение поддержки ядра Linux 5.7, расширение API PCM, Mixer и Topology (загрузка драйверами обработчиков из пространства пользователя). Реализован перемещаемый (relocatable) вариант snd_dlopen […]

Второй бета-выпуск операционной системы Haiku R1

Опубликован второй бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86, x86-64). Исходные тексты большей части ОС Haiku […]

Релиз KDE Plasma 5.19

Вышла новая версия графической среды KDE Plasma 5.19. Основным приоритетом этого выпуска стала проработка дизайна виджетов и элементов рабочего стола, а именно более согласованный внешний вид. Пользователь получит больше контроля и возможностей по настройке системы, а улучшения удобства использованяя сделают использование Plasma еще более простым и приятным! Из основных изменений: Рабочий стол и виджеты: Улучшен […]

Первый выпуск Peer-to-Peer клиента федеративной сети Matrix

Состоялся выпуск экспериментального клиента Riot P2P. Riot — изначально клиент для федеративной сети Matrix. P2P-модификация добавляет в клиент реализацию сервера и федерацию без использования централизованного DNS посредством интеграции libp2p, которая также используется в IPFS. Это первая версия клиента, которая сохраняет сессию после перезагрузки страницы, но в следующих мажорных обновлениях (например, 0.2.0) данные всё равно будут […]