Ностальгия — главная причина, по которой Half-Life: Alyx стала приквелом второго эпизода
Издание VG247 пообщалось с программистом и дизайнером из Valve Робином Уокером (Robin Walker). В интервью разработчик раскрыл главную причину, по которой Half-Life: Alyx решили сделать приквелом Half-Life 2. По словам Уокера, изначально команда собрала VR-прототип на основе материалов из сиквела. Это была небольшая область в Сити-17, которая произвела огромное впечатление на тестировщиков. Они испытали сильное чувство […]
