Автор: ProHoster

Глава Larian Studios заявил, что Baldur’s Gate 3, скорее всего, не выйдет на Nintendo Switch

Журналисты из Nintendo Voice Chat пообщались с руководителем Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke). В разговоре была затронута тема Baldur’s Gate 3 и возможный релиз игры на Nintendo Switch. Директор студии поведал, почему проект, скорее всего, не появится на портативно-стационарной консоли. Свен Винке дал следующий комментарий: «Я не представляю, какими станут новые итерации Nintendo Switch. […]

Stellarium 0.19.2

29 сентября вышла в свет очередная версия популярного свободного планетария Stellarium, визуализирующего реалистичное ночное небо, как если бы вы смотрели на него невооружённым глазом, либо через бинокль или телескоп. В общей сложности список изменений с предыдущей версии занимает почти 90 позиций. Источник: linux.org.ru

Выпуск strace 5.3

Представлен выпуск strace 5.3, утилиты для диагностики и отладки программ для ОС, использующих ядро Linux. Утилита позволяет отслеживать и (начиная с версии 4.15) вмешиваться в процесс взаимодействия программы и ядра, включая происходящие системные вызовы, возникающие сигналы и изменения состояния процесса. Для своей работы strace использует механизм ptrace. Начиная с версии 4.13, формирование выпусков программы синхронизировано […]

В ядро Linux 5.4 приняты патчи для ограничения доступа root к внутренностям ядра

Линус Торвальдс принял в состав будущего выпуска ядра Linux 5.4 набор патчей «lockdown«, предложенный Дэвидом Хоуэллсом (David Howells, работает в Red Hat) и Мэтью Гарретом (Matthew Garrett, работает в Google) для ограничения доступа пользователя root к ядру. Связанная с «lockdown» функциональность вынесена в опционально загружаемый LSM-модуль (Linux Security Module), устанавливающий барьер между UID 0 и […]

В ядро Linux 5.4 приняты патчи для ограничения доступа root к внутренностям ядра

Линус Торвальдс принял в состав будущего выпуска ядра Linux 5.4 набор патчей «lockdown«, предложенный Дэвидом Хоуэллсом (David Howells, работает в Red Hat) и Мэтью Гарретом (Matthew Garrett, работает в Google) для ограничения доступа пользователя root к ядру. Связанная с «lockdown» функциональность вынесена в опционально загружаемый LSM-модуль (Linux Security Module), устанавливающий барьер между UID 0 и […]

Выпуск облачного хранилища Nextcloud 17

Представлен выпуск облачной платформы Nextcloud 17, развивающейся как форк проекта ownCloud, созданный основными разработчиками данной системы. Nextcloud и ownCloud позволяют на своих серверных системах развернуть полноценное облачное хранилище с поддержкой синхронизации и обмена данными, а также предлагающего такие сопутствующие функции, как средства для ведения видеоконференций, обмена сообщениями и, начиная с текущего выпуска, интеграцией функций для […]

Битва Големов из карт. Как мы превращали игру в Карточную лигу Пароботов

Продолжение данной истории. Сейчас речь пойдет не о концепции, а том, как мы из вот этого т.е. классической версии в которой само игровое поле, элементы на нем, жетоны повреждений были представлены «вырубкой» из картона и было «дорого и богато» делали карточный «движок» и наполнение и уменьшали число «не карточных» компонентов до минимума. В терминологии компьютерных […]

Nitrux откзывается от использования systemd

Разработчики Nitrux сообщили о формировании первых успешно работающих сборок, которые избавились от системы инициализации systemd. После трёх месяцев внутренних экспериментов началось тестирование сборок на основе SysVinit и OpenRC. Первоначальный вариант (SysVinit) отмечен как полностью работающий, но который не рассматривается по определённым причинам. Второй вариант (OpenRC) не поддерживает GUI и подключение к сети на данный момент. […]

Вышел Milton 1.9.0 – программа для компьютерной живописи и рисования

Состоялся релиз Milton 1.9.0, программы для рисования на бесконечном холсте, ориентированной на компьютерных художников. Milton написан на С++ и Lua, лицензирован под GPLv3. Для отрисовки используются SDL и OpenGL. Доступны бинарные сборки для Windows x64. Несмотря на наличие сборочных скриптов для Linux и MacOS, официальной поддержки данных систем нет. Если хотите собрать у себя, возможно, […]

Как я поступал в 18 университетов США

Всем привет. Меня зовут Даниил, и в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей поступления в бакалавриат 18 университетов США. В интернете достаточно много рассказов о том, как можно учиться в магистратуре или аспирантуре совершенно бесплатно, но мало кто знает, что возможность получить полное финансирование есть и у студентов-бакалавров. Несмотря на то, что […]

Как мы картонный программный код делали или Scratch-версия настольной обучающей игры Битва Големов

Настольной игре, обучающей основам программирования и робототехники «Битва Големов» уже 5 лет. И игра продолжает жить и развиваться. Вы можете прочитать об идеях, которые мы туда заложили и разработке первого издания в этой статье. Но сейчас речь пойдет о достаточно кардинальном изменении в методической и визуальной составляющей, которую мы рискнули внести в игру, в том […]

Гиперконвергентное решение AERODISK vAIR. Основа — файловая система ARDFS

Привет, читатели Хабра. Этой статьей мы открываем цикл, который будет рассказывать о разработанной нами гиперконвергентной системе AERODISK vAIR. Изначально мы хотели первой же статьей рассказать всё обо всём, но система довольно сложная, поэтому будем есть слона по частям. Начнем рассказ с истории создания системы, углубимся в файловую систему ARDFS, которая является основой vAIR, а также […]