Автор: ProHoster

Технические детали взлома банка Capital One на AWS

19 июля 2019 года банк Capital One получил сообщение, которого боится каждая современная компания — произошла утечка данных. Она затронула более 106 миллионов человек. 140 000 номеров социального страхования США, один миллион номеров социального страхования Канады. 80 000 банковских счетов. Неприятно, согласитесь? К сожалению, взлом произошёл совсем не 19 июля. Как выяснилось, Пейдж Томпсон, она же Erratic, […]

Протокол QUIC в деле: как его внедрял Uber, чтобы оптимизировать производительность

За протоколом QUIC чрезвычайно интересно наблюдать, поэтому мы любим писать о нем. Но если предыдущие публикации о QUIC носили больше исторический (краеведческий, если хотите) характер и матчасть, то сегодня мы рады опубликовать перевод другого толка – речь пойдет про реальное применение протокола в 2019 году. Причем речь не про малую инфраструктуру, базирующуюся в условном гараже, […]

Всё, что вы хотели знать о децентрализованном интернет-провайдере «Medium», но боялись спросить

Добрый день, Сообщество! Меня зовут Янислав Басюк. Я являюсь координатором общественной организации «Medium». В этой статье я постарался собрать наиболее исчерпывающую информацию о том, что являет собой этот действующий на территории Российской Федерации децентрализованный интернет-провайдер. Я расскажу:        Что из себя представляет «Medium»        Что такое Yggdrasil и почему «Medium» использует его в качестве основного транспорта        Как […]

Бывший руководитель id Software Тим Уиллитс присоединился к создателям World War Z

Экс-глава id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) присоединился к студии Saber Interactive. Об этом разработчик сообщил в твиттере. Он займёт пост креативного директора в команде. Уиллитс дал интервью журналу Fortune, в котором рассказал, что значительную роль в принятии решения сыграла возможность работать над другими жанрами кроме шутеров. Из подобных проектов он работал только над Commander […]

Энтузиасты соорудили в No Man’s Sky город будущего при помощи багов

С 2016 года No Man’s Sky сильно преобразилась и даже вернула себе почёт аудитории. Вот только множественные обновления проекта не устранили всех багов, чем и воспользовались фанаты. Пользователи ERBurroughs и JC Hysteria построили целый футуристический город на одной из планет No Man’s Sky. Поселение выглядит восхитительно и передаёт дух киберпанка. Здания имеют необычный дизайн, многие […]

Видео: 24 минуты многопользовательских боёв в COD: Modern Warfare в 4K от разработчиков

Даже спустя недели после официального показа многопользовательской составляющей грядущего перезапуска Call of Duty: Modern Warfare разработчики из Infinity Ward всё ещё выпускают отрывки игрового процесса. На этот раз общая продолжительность опубликованного ролика составляет 24 минуты — запись осуществлена на PlayStation 4 Pro в 4K при 60 кадрах в секунду: Несмотря на массу роликов, опубликованных за […]

Borderlands 3 нельзя будет предзагрузить в Epic Games Store

Borderlands 3 не получит функции предварительной загрузки в Epic Games Store. Об этом в твиттере сообщил глава Epic Тим Суини (Tim Sweeney). Отвечая на вопрос одного из поклонников, Суини рассказал, что в магазине уже есть функция предзагрузки, но она доступна только для некоторых проектов. Он отметил, что не уверен в необходимости её добавления к «таким […]

Эталонные версии видеокарт AMD серии Radeon RX 5700: продолжение следует

Вчера французский сайт Cowcotland сообщил, что поставки эталонных видеокарт Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 сворачиваются, совершенно чётко обозначив применимость этого утверждения. Источник пояснял, что партнёры AMD более не получают от компании готовых видеокарт эталонного дизайна, и теперь им предстоит выпускать продукты серии Radeon RX 5700 собственного дизайна. Для AMD это совершенно обычная […]

Вышел PyTorch 1.2.0

PyTorch — популярный открытый фреймворк для машинного обучения обновился до версии 1.2.0. Новый релиз включает в себя более 1900 исправлений, которые охватывают JIT, ONNX, распределенные режимы обучения и улучшения производительности. Некоторые изменения: Новый TorchScript API позволяет легко сконвертировать nn.Module (включая подмодули и методы, вызываемые в forward()) в ScriptModule. Совместно с Microsoft добавлена полная поддержка ONNX Opset […]

Релиз децентрализованной коммуникационной платформы Hubzilla 4.4

После около 2 месяцев разработки представлен выпуск платформы для построения децентрализованных социальных сетей Hubzilla 4.4. Проект предоставляет коммуникационный сервер, интегрируемый с системами web-публикации, снабжённый прозрачной системой идентификации и средствами управления доступом в децентрализованных сетях Fediverse. Код проекта написан на PHP и Javascript и распространяется под лицензией MIT. Hubzilla поддерживает единую систему аутентификации для работы в […]

Выпуск дисплейного сервера Mir 1.4

Опубликован релиз дисплейного сервера Mir 1.4, разработка которого продолжается компанией Canonical, несмотря на отказ от развития оболочки Unity и редакции Ubuntu для смартфонов. Mir остаётся востребован в проектах Canonical и теперь позиционируется как решение для встраиваемых устройств и интернета вещей (IoT). Mir может использоваться в качестве композитного сервера для Wayland, что позволяет запускать в окружениях […]

В различных реализациях протокола HTTP/2 выявлено 8 DoS-уязвимостей

Исследователи из компаний Netflix и Google выявили в различных реализациях протокола HTTP/2 восемь уязвимостей, которые позволяют вызвать отказ в обслуживании через отправку определённым образом оформленного потока сетевых запросов. Проблемы в той или иной мере затрагивают большинство HTTP-серверов с поддержкой HTTP/2 и приводят к исчерпанию доступной для рабочего процесса памяти или созданию слишком высокой нагрузки на […]