Автор: ProHoster

Toshiba анонсировала две новые линейки HDD ёмкостью до 6 TB и заявила об ориентации на корпоративный сегмент с 2020 года

В последние дни компания Toshiba анонсировала выпуск сразу двух новых серий своих HDD-накопителей: DT02-V, ёмкостью от 2 до 6 TB для систем видеонаблюдения (Digital Video Recorder/Network Video Recorder) и P300, ёмкостью от 4 до 6 TB для домашнего использования. Также японская компания заявила об ориентации на корпоративный сегмент с 2020 года и планирует наращивать количество […]

Systemd, интерактивные скрипты и таймеры

Введение При разработке под linux возникают задачи создания интерактивных скриптов, выполняемых при включении или завершении работы системы. В system V это делалось легко, но с systemd вносит коррективы. Зато оно умеет свои таймеры. Зачем нужны target Часто пишут, что target служат аналогом runlevel в system V -init. В корне не согласен. Их больше и можно […]

DIY: как мы автоматизируем мониторинг склада

Под управлением Х5 находится 43 распределительных центра и 4 029 собственных грузовых автомобиля, они обеспечивают бесперебойную поставку продуктов в 15 752 магазина. В статье поделюсь опытом создания с нуля интерактивной системы мониторинга событий склада. Информация будет полезна логистам торговых компаний с несколькими десятками распределительных центров, управляющих широким товарным ассортиментом. Как правило, построение систем мониторинга и […]

Почти треть выручки в игровом сегменте NVIDIA получает за счёт мобильных GPU

В третьем квартале выручка NVIDIA в игровом сегменте почти на треть зависела от реализации компонентов для ноутбуков. Как и игровые консоли, они были изготовлены заранее, а потому в четвёртом квартале не смогут оказать влияния на выручку самой NVIDIA. Зато в стабильном спросе на настольные видеокарты руководство компании ничуть не сомневается. Всё это стало известно из […]

Пентагон заключил контракт на разработку лазеров для поражения крылатых ракет

«Бесконечные патроны» могут быть не только в компьютерных играх. Военные тоже так хотят. Чтобы в жизни. Помочь в этом может лазерное вооружение, боезапас которого ограничен только ёмкостью условной батарейки и ресурсом источника излучения. Новые контракты, которые Пентагон заключил с тремя контрагентами, предусматривают создание и испытание демонстрационных моделей (не прототипов) энергетического вооружения для поражения очень сложных […]

Экономическая стратегия Tropico 6 обзавелась первым скачиваемым дополнением

Издательство Kalypso Media объявило о релизе первого скачиваемого дополнения под названием Llama of Wall Street к экономической стратегии Tropico 6. DLC вышло на всех платформах: ПК, PlayStation 4 и Xbox One. «Пора сыграть в высшей лиге! Эль Президенте удостоит своим вниманием мир международных брендов, и это будет круто, — рассказывают о дополнении разработчики из студии […]

Metacritic назвал самые высокооценённые и обсуждаемые игры десятилетия

Агрегатор оценок Metacritic опубликовал список самых высокооценённых игр десятилетия. Условия чарта следующие: проект должен выйти с 2010 по 2019 год и получить минимум 15 обзоров. Если это мультиплатформенная игра, учитывалась версия с наибольшим количеством рецензий. Так, тройку лучших возглавили Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption […]

Новые проблемы Phoenix Point: тактическая игра пока не выйдет в Microsoft Store и Xbox Game Pass

В процессе разработки тактическая игра Phoenix Point от создателя серии X-COM Джулиана Голлопа (Julian Gollop) стала временным эксклюзивом Epic Games Store. В этом магазине она вышла в срок, 3 декабря, но в Microsoft Store (соглашение предусматривает годовую отсрочку лишь в Steam) всё ещё не появилась. По словам создателей, они столкнулись с непредвиденными проблемами и не […]

«Дурацкий подзаголовок» и Reach без Halo: сотрудники Bungie о названиях двух игр серии

3 декабря обновлённая Halo: Reach вышла на ПК и Xbox One, по случаю чего несколько нынешних и бывших сотрудников Bungie поделились в Twitter воспоминаниями о разработке игры под хештегом #ReachMemory. По нему вы найдёте увлекательные рассказы о создании режима Firefight и узнаете, как знаменитую финальную миссию чуть было не вырезали. Одним из самых интересных фактов […]

Видео: фанат Death Stranding умело изобразил игру в 8-битной стилистике

Выпущенный силами Kojima Productions приключенческий экшен Death Stranding является одной из самых неоднозначных игр последних лет, и круги на воде расходятся до сих пор. Многие геймеры так полюбили проект, что решили посвятить ему так называемые фанатские демейки (то есть они намеренно «состарили» современную игру с использованием различных ретро-решений). Один из них принадлежит пользователю Fabricio Lima, который […]

W3C придал WebAssembly статус рекомендованного стандарта

Консорциум W3C объявил о придании технологии WebAssembly статуса рекомендованного стандарта. WebAssembly предоставляет не зависящий от браузера универсальный низкоуровневый промежуточный код для выполнения приложений, скомпилированных из различных языков программирования. WebAssembly позиционируется как более перспективная и переносимая между браузерами технология создания высокопроизводительных web-приложений. WebAssembly может применяться для решения задач, требующих высокой производителости, например, кодирования видео, обработки звука, […]

Уязвимость, позволяющая вклиниваться в TCP-соединения, осуществляемые через VPN-туннели

Опубликована техника атаки (CVE-2019-14899), позволяющая подменить, изменить или подставить пакеты в TCP-соединения, пробрасываемые через VPN-туннели. Проблема затрагивает Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, iOS и другие Unix-подобные системы. Linux поддерживает механизм rp_filter (reverse path filtering) для IPv4, включение которого в режим «Strict» нейтрализует данную проблему. Метод позволяет осуществить подстановку пакетов на уровне TCP-соединений, проходящих внутри шифрованного […]