Автор: ProHoster

Star Citizen — одна из самых дорогих игр в истории. Сборы на её разработку превысили $250 млн

Общая сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen превысила $250 млн. Если верить открытым данным, игра вошла в тройку самых дорогих проектов в истории индустрии, обогнав Star Wars: The Old Republic и Halo 2. Всего в финансировании поучаствовали почти 2,5 млн пользователей, каждый из которых в среднем внёс $102. Данные приводятся на официальном сайте […]

Создатель DayZ позволяет некоторым сотрудникам брать неограниченный отпуск и больничный

Работа в новозеландской студии Rocketwerkz устроена так, что некоторые сотрудники могут воспользоваться преимуществами вроде неограниченного ежегодного отпуска и больничных. Её основал Дин Холл (Dean Hall), создатель оригинальной модификации DayZ. Общаясь с изданием Stuff, Холл сказал, что структура была придумана как способ привлечения талантов в студию. «У вас может быть 30 человек, работающих над проектом стоимостью […]

Чарт EMEAA: о, привет, Football Manager 2020

19 ноября вышла Football Manager 2020 и, как сообщает GamesIndustry, тут же заняла первое место недельного чарта EMEAA, обойдя Star Wars Jedi: Fallen Order и Call of Duty: Modern Warfare. На второй неделе с релиза Star Wars Jedi: Fallen Order держится на второй позиции, в то время как Call of Duty: Modern Warfare с четвёртого […]

Видео: Arc System Works представила Персиваля и Ланселота из Granblue Fantasy: Versus

Компания Cygames и студия Arc System Works выпустили трейлеры Granblue Fantasy: Versus, посвящённые Ланселоту и Персивалю. В предыдущих материалах вы можете посмотреть на Грана и Каталину, а также Шарлотту и Ферри. Ланселот может сокрушить своего противника благодаря высокой мобильности. Атака Wirbelwind запутает врага, а Southern Cross собьёт с ног. Персиваль может заряжать свой меч для […]

В KDE улучшена поддержка декорирования окон в GTK-приложениях

В оконный менеджер KWin добавлена полная поддержка протокола _GTK_FRAME_EXTENTS, что позволило существенно улучшить отображение GTK-приложений в окружении KDE. Улучшение касается как приложений из состава GNOME, так и сторонних приложений на базе GTK, использующих декорирования окон на стороне клиента для отрисовки элементов управления в области заголовка окна. Для подобных приложений теперь можно будет обеспечить отрисовку теней […]

Релиз CAINE 11.0, дистрибутива для выявления скрытых данных

Увидел свет релиз CAINE 11.0 (Computer Aided INvestigative Environment), специализированного Live-дистрибутива, предназначенного для проведения криминалистического анализа, поиска скрытых и удалённых данных на дисках и выявления остаточной информации для восстановления картины взлома системы. Дистрибутив основан на Ubuntu и оснащён единым графическим интерфейсом на базе оболочки MATE для управления набором разноплановых утилит по исследованию Unix и Windows […]

Введён в строй Qt Marketplace, каталог-магазин модулей и дополнений для Qt

Компания Qt Company объявила о запуске каталога-магазина Qt Marketplace, через который начали распространяться различные надстройки, модули, библиотеки, дополнения, виджеты и инструменты для разработчиков, нацеленные на использование вместе с Qt для расширения функциональности данного фреймворка, продвижения новых идей в дизайне и усовершенствования процесса разработки. Допускается публикация как платных, так и бесплатных пакетов, в том числе от […]

Виза таланта в цифровых технологиях в Великобританию: личный опыт

Моя предыдущая статья на хабре про жизнь в Шотландии нашла очень большой отклик у хабрасообщества, поэтому я решил опубликовать тут еще одну статью которую об эмиграции, которую ранее публиковал на другой площадке. Я живу Великобритании больше двух лет. Изначально, я сюда переехал по рабочей визе, которая накладывает на держателя определенные ограничения: можно работать только на […]

Правда о железнодорожных тормозах: часть 2

Вижу, что первая, историческая часть моего повествования публике понравилась, а поэтому не грех и продолжить. Высокоскоростные поезда, вроде TGV уже не обходятся пневматическим торможением Сегодня мы поговорим о современности, а именно о том, какие подходы к созданию тормозных систем подвижного состава используются в XXI веке, буквально через месяц разменяющему свой третий десяток. 1. Классификация тормозов […]

Правда о железнодорожных тормозах: часть 1

Кинетическая энергия «Сапсана» на максимальной скорости — свыше 1500 мегаджоулей. Для полной остановки вся она должна быть рассеяна на тормозных устройствах Было дело, просили меня поподробнее раскрыть эту тему именно здесь, на Хабре. Здесь публикуется довольно много обзорных статей на железнодорожную тематику, однако данная тема еще не освещалась подробно. Думаю, что было бы довольно интересно […]

KDE Connect вместо мыши, или подводные камни первого подключения

Вышло так, что я находился в поездке, и чтобы скоротать время, взял с собой своего старого верного друга — нетбук ASER Aspire one AOA110 с #!++ на борту. Так как я им очень давно не пользовался, то напрочь забыл о неисправном шлейфе тачпада. Мышь с собой я, естественно, не взял, но пользоваться комфортно браузером очень […]

Опыт мобильного CICD: один стандарт fastlane на много мобильных приложений

Я бы хотела поговорить о непрерывной интеграции и доставке для мобильных приложений с помощью fastlane. Как мы внедряем CI/CD на все мобильные приложения, как мы к этому шли и что получилось в итоге. В сети уже достаточно материала по инструменту, которого так не хватало нам на старте, поэтому я намеренно не буду подробно описывать инструмент, […]